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$dataItems
这个是数据库的道具列表,变量
你写的数据库里的内容,可以从这里获得。
比如名字是name
是$dataItems[1].name
其他的可以查看F1帮助,里面有写。
至于数量
$gameParty._items
这个就是游戏保存你的道具的变量
这个使用的是哈希表的格式
就是$gameParty._items = {1:10,2:15}
这样的格式。1和2是KEY,也就是数据库的ID。
10就是1的道具有10个。
$gameParty._items[1]
这样可以获得1号道具的数量,也就是10了。
要是$gameParty._items[3]
这样由于还没有3,所以是个空的,也不是0
RM有提供获得数量的函数numItems
这个函数在Game_Party下。
所以是
$gameParty.numItems(item)
这样的格式,可以获得数量。当是空的时,他会自动换成0
item是$dataItems[1]
也就是
var a = $gameParty.numItems($dataItems[1])
这样 a 就是1号道具的数量了。
武器是$dataWeapons
防具是$dataArmors |
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