赞 | 792 |
VIP | 43 |
好人卡 | 0 |
积分 | 352 |
经验 | 76056 |
最后登录 | 2024-11-15 |
在线时间 | 4169 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 35186
- 在线时间
- 4169 小时
- 注册时间
- 2007-12-15
- 帖子
- 10067
|
本帖最后由 89444640 于 2020-2-10 11:01 编辑
如果是arpg和act,可以用攻击范围,攻击方式,攻击频率,攻击力来综合区分
即使slg也可以套用这个几个性能,因为有格子
rpg武器攻击效果区分只能根据游戏战斗系统设计,和敌人对应属性防御。
如果敌人可以区分站位,前排后排,遮挡,也可以套用攻击速度以外的,半即时到是可以用速度,但是影响过大。
以下以正统回合制考虑。
rpg只要做到,看到某种类型怪物,让玩家治安到用某个角色或者某种武器对付就可以了。
前提,怪物形象要和对应属性抵抗之间存在逻辑关系。
比如史莱姆因为是液体,完全可以物理无效,或者你可以做成用锐器类攻击,史莱姆类敌人会分裂成两个,钝器攻击分裂成4~6个,弓箭,枪攻击完全无效,总之就是打不死,只能用这种史莱姆无法抵抗的魔法轰。
但是传统风格主角用剑,所以我游戏属于个人喜好,强力敌人不能抵抗剑的斩攻击,杂鱼随意。
比如按照回合制设计,如果分9个格子的更有策略性,根据rmxp的敌人最大8个考虑
以下为平砍,技能攻击与平砍一致的情况,为了游戏性牺牲了角色大量技能,只能玩被动去的情况。
前排有人时,近身武器无法攻击后排敌人
剑 短兵器+可切换斩/打/刺属性 按键切换,配合角色攻击动作,主角特权不解释,没角色动作的别做XD, 攻击前排敌人
刀 短兵器+物理斩属性 攻击前排敌人
匕首 短兵器+物理刺属性 攻击前排敌人
拳(空手) 短兵器+物理打属性 一回合攻击前排敌人多次,根据装备确定
战槌 长兵器+物理打属性+破甲 可攻击前排,对有盔甲/甲壳类的敌人只能用战锤 其他物理攻击无效,魔法看敌人抵抗
巨斧 长兵器+物理打属性+溅射 可攻击前排,对后排敌人产生50%溅射伤害
枪(冷兵器枪) 长兵器+物理刺属性 可攻击前排的敌人和没有Y轴一致,正面遮挡后排的敌人
弓箭 远程+物理刺属性攻击 攻击任意位置敌人
法杖 远程+魔法攻击 攻击任意位置敌人 拿法杖敲人没意义,用魔法箭打去。根据装备的法杖/魔法书/水晶球/巴拉巴拉属性决定伤害类型
枪(现代枪械) 远程+物理枪械属性 这个平衡特难调 我目前也没太好的办法。威力太低不行,太高不行
有防弹装备的敌人会降低此类伤害,单体或者全体或者穿透,有子弹消耗,根据枪械属性确定,在前排有人的情况下,除了狙击步枪以外的枪械无法穿透前排敌人,狙击步枪可穿透一整行敌人。
如果不是xp不能实现,可以考虑只有一种枪,每颗子弹伤害固定,能力是提升弹夹容量,连打持续时间,效果是,选择技能在你行动时候提示321,开始,然后毁键盘吧XD,按的越快伤害越高。
然后远程武器不会被敌人携带的特性所干扰,比如被毒刺反伤而中毒,
魔法武器不会被反击,但是可以被魔法反弹。
诸如此类需要多放考虑才行。 |
|