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[原创发布] 【可能是事件标题的教程】

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Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-4-23 08:49:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 PLeaseS 于 2020-5-15 12:16 编辑

范例文件下载链接见评论区

发现有的小伙伴好像有点好奇游戏标题是怎么做的

我寻思着要不要发个教程

好的,先给大家看一下我们要达到的效果



原图链接

嗯,其实还是很菜的,瑕疵也有很多

好的接下来我会把这个标题的原理讲一讲


由于本人对RM研究不精,所以一些错误的地方还请大佬们指出,谢谢~

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来自 2楼
 楼主| 发表于 2020-4-23 08:55:18 | 只看该作者
本帖最后由 PLeaseS 于 2020-4-23 09:02 编辑

在这里我所说的 “选项”指的是一楼gif的“开始,读档,退出”

“光标”指的是那个红色且循环闪烁的东西


把标题分成:事件标题脚本标题 两种

顾名思义,应该很好区分

好的,首先先来讲讲“事件标题的制作思路

首先我们把标题分层,因为事件标题本质上就是显示、移动图片之类的

大致可以把标题分成(从高到低)转场特效>可移动光标、选项>背景

当然也有人习惯不做光标,直接把选项选中的时候移动图片

在这个标题里我把事件分成以下几类


①核心事件  ②选项判定  ③选项(光标)移动  ④光标循环  ⑤背景循环

当然这只是我的标题,背景循环或者选项移动,光标移动也可以不要
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来自 3楼
 楼主| 发表于 2020-4-23 09:12:44 | 只看该作者
本帖最后由 PLeaseS 于 2020-4-23 09:15 编辑



在这里为了便于区分,我把事件页分成一个个单独的事件处理

接下来我会详细解析这些事件(有一些我放进公共事件里处理了)


①核心事件

这个事件是最先执行的“事件队长”,为什么这么说呢?

其他的事件我都设置为开关开启后才开始执行,这个核心事件的作用就是打开这些开关用的




这是里面的内容,因为我的游戏在标题前还有一个5s的开场动画,

为了让玩家死亡之后直接进入标题而不是开场动画,所以我把开场动画和标题分开了

开场动画单独占一个地图,标题也占一个地图

好的,首先为了不让玩家有其他小动作,我们要先禁止这些操作

“禁止菜单开启”

至于那个禁止存档,是因为我怕以后会忘记,提前做的
(先去吃饭)
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来自 4楼
 楼主| 发表于 2020-4-23 10:38:23 | 只看该作者
如楼上所示

事件页里面有很多的显示图片和开关操作

这里21号开关控制的是背景动态图的循环操作



23号开关控制公共事件里的选项判定和移动

这个事件的作用就是

当你按下方向按键的时候,选项可能从“开始”变成“读取”

当你按下确定键的时候,执行对应的指令


25号开关的意思说:这个光标位于“开始”选项
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来自 5楼
 楼主| 发表于 2020-4-23 10:46:28 | 只看该作者
这里穿插一个题外话



这些显示图片是干什么的?

由于MV的“特性”,其实在游戏开始的时候,其实这些资源并没有加载齐全


这些就是序列帧

如果这时候直接显示图片,循环切换,在第一次循环的时候你会发现

每次切换图片都会闪一下,这闪一下的一小段时间里,系统把你的资源从硬盘抽取出来

放入内存中,所以第二次循环的时候切换图片就不会闪一下,因为这时候要使用的资源已经被加载完成了

同样的原理,在循环之前,把你要用的图片全部在地图外显示一次,就可以先把资源加载出来
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来自 6楼
 楼主| 发表于 2020-4-23 10:53:29 | 只看该作者
本帖最后由 PLeaseS 于 2020-4-23 10:58 编辑

接下来我们回到刚刚的“事件标题核心”

3号图片的“black”对应的是一张全黑图片,6号图片是光标
10,11,12对应的就是标题上的“开始、读取、退出”

接下来把这些图片对应的坐标算出来,当然也可以直接用变量


切记,这个核心事件只执行一次,执行完之后用独立开关把它干掉



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来自 7楼
 楼主| 发表于 2020-4-23 11:37:18 | 只看该作者
接下来就是选项的判定

在这里我把开关25命名为“标题-开始”,26号为“标题-读取”,27号为“标题-退出”

意思是说,当25号开关开启,26,27关闭的时候,判断为选项是“开始”
                当26号开关开启,25,27关闭的时候,判断为选项是“读取”
                当27号开关开启,25,26关闭的时候,判断为选项是“退出”

很好理解把,这是“开关判断法”

接下来你只需要设置

(因为我标题选项的排列顺序是“读取(26)”——“开始(25)”——“退出(27)”
这个教程只是提供一个思路,做这个其实换汤不换药

当 25 号开关开启时,按下左键,25号开关关闭,26号开启
当 25 号开关开启时,按下右键,25号开关关闭,27号开启

当 26 号开关开启时,按下右键,26号开关关闭,25号开启

当 27 号开关开启时,按下左键,76号开关关闭,26号开启


很好理解把?自己试试看
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 楼主| 发表于 2020-4-23 11:51:52 | 只看该作者
本帖最后由 PLeaseS 于 2020-4-23 11:54 编辑

好,在这里我建议,按下按键的判定不要用事件-推荐分歧里面自带的

而是Triggered,因为原版默认好像是Press,这个press会导致一个问题

长按键盘的话会鬼畜,这里我就不再试了


如果使用trigger的话,会把长按看成只按了一下,这个就很棒



这个就是原版的效果,按一下变两次,换成triggered就不会了

哦,按键处理最好来一个等待,能把键盘操作稍微屏蔽一会儿

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来自 9楼
 楼主| 发表于 2020-4-23 12:04:02 | 只看该作者
至于光标的移动,这个就不用说了

光标移动就是在按键按下的时候顺便移动一下光标的图片就行了

接下来就是“光标的循环”


这个我用了3个事件进行处理

为什么要3个,因为这样子便于分辨



这是一号循环,回到核心事件,我们在前面已经把一号条件满足了,即打开了光标循环的开关

接下来这几个事件就是

当25号开关开启,循环光标的透明度变化
因为按键操作之后就会关闭开关,循环也就停下了
不会一直在“开始”选项循环循环循环循环循环

同理其它选项也是一样换汤不换药
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 楼主| 发表于 2020-4-24 17:05:55 | 只看该作者
这还没完呢

继续更新

呐,今天给大家讲讲关于“动态背景制作”以及“标题的转场效果”

之前有的小伙伴问我:那个标题的背景是怎么做的鸭

那我来讲讲这个背景到底该怎么做

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越青 + 1 呐呐呐

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来自 15楼
 楼主| 发表于 2020-4-24 17:11:00 | 只看该作者
我之前说的是,用ps或者AE之类的软件进行处理

但是有点麻烦

最近发现一个网站,可以在线生成“故障艺术特效”的图片

链接:PHOTOMOSH在线处理

这个网站可以直接生成出特效gif

但是导出的时候不要选择“导出gif",直接用录屏把gif录制出来

这个网站会压缩gif的分辨率,到后期会很麻烦
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 楼主| 发表于 2020-4-24 17:17:09 | 只看该作者
楼上的photomosh你们就自己摸索了

这我懒得细讲,那个网站功能齐全,操作也很简单,不过只有英文


关于转场特效

比如你的分辨率是640x480,那么你可以用下图的方法做出我的菜单的那种转场效果



我只是提供一个思路,其他的效果做法你们也可以补充

讲得不好的地方还请大佬们指出
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 楼主| 发表于 2020-4-24 17:19:38 | 只看该作者
本帖最后由 PLeaseS 于 2020-4-24 17:27 编辑

这里感谢@越青  大佬的补充

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 楼主| 发表于 2020-5-9 09:05:29 | 只看该作者
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发表于 2021-4-25 15:34:42 | 只看该作者
这个很有意思,楼主辛苦
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 楼主| 发表于 2021-4-24 16:49:09 | 只看该作者
捞  一  波
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发表于 2020-6-15 13:03:33 | 只看该作者
萌新感到了疑惑

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233333333  发表于 2020-6-15 14:14
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 楼主| 发表于 2020-6-14 12:55:00 | 只看该作者
顶一下
反正闲着没事
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发表于 2020-6-6 16:51:14 | 只看该作者
效果也太棒了! 学习学习
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发表于 2020-4-27 16:23:52 | 只看该作者
试了很久 一到移动光标 和按键  就不行了·············能给想下那些的图设定嘛····都不知道自己哪儿错了··
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发表于 2020-4-25 18:22:28 | 只看该作者
好精细的说
一个有关大国博弈背景下的信仰与救赎的故事
RPG 【子夜之章-历史的终局】
https://store.steampowered.com/app/1209770
steam@yinzord  水友群:1026745893
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