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[原创发布] 【XS.SRPG】战棋系统 <正式版> [更新:8/31]

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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2020-6-9 20:31:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2023-4-26 12:52 编辑

   
     一个为了怀旧以前玩过的经典战棋游戏而模仿的战棋系统。
     磕磕绊绊算是把所有基础功能完成了



    关于插件说明里没有涉及到的 默认快捷键 ,这里说明一下。

    键盘 Q 键 :顺位选择我方角色单位
    键盘 B 键 :打开/关闭 作战目的窗口
    键盘 P 键 :打开/关闭 部队表窗口
    键盘 M 键 :打开/关闭 小地图窗口
    键盘 S 键 :打开/关闭 存档窗口
    键盘 O 键 :打开/关闭 设置窗口
    键盘 F 键 :打开/关闭 回合结束选择窗口

===================================================================
〓 说明 〓
===================================================================
   地图战斗和地图炮,终于还是做出来了。 战棋系统的基本功能,该有的也都有了。

   下面的视频演示,范例工程和插件包,都已经更新。个人建议第一次下载的同学,最好还是下载范例工程。

   因为各种设置还是较为复杂,特别是地图炮动画的编辑。如果有更新的插件包,再下载插件包替换范例工程的全部插件。

   其实,物品也可以利用专用编辑地图炮的插件,编辑成 四方向类型 的地图炮,比如做个 喷火葫芦物品,面前大范围攻击的飞刀,,,
   等物品,主要是个人偷懒,没写选择物品来编辑,有需要的可以 吱~ 一声,我看看有多少人需要。


  (特别感谢论坛 @沉滞的剑  与 @chyj4747  两位同学的帮助)。

   以下是地图炮演示图片。
   

   
   

===================================================================
〓 更新记录 〓
===================================================================
20/8/13 更新:
   1,修复角色反击不能得到经验或金钱的BUG。
   2,增加 物品/技能 在行动前运行的代码备注。
   3,修改地图战斗信息窗口的人名显示,改成 普通颜色。
===================================================================
20/8/16 更新:
   1,修复敌人自动点取光标坐标,偶尔会报错的BUG。
   2,修复自动选择反击技能时,无视技能消耗的BUG。
    ★ 更新的是plugins插件包★
===================================================================
20/8/27 更新:
   1,修复角色死亡后,会反复播放死亡动画的BUG。
   2,应要求添加了 当所有角色全部待机时, 自动弹出行动结束的选择。
    ★ 更新的是plugins插件包★
===================================================================
20/8/31 更新
   1,修复临时记忆的战斗数据,战斗结束后未清除的BUG。
    ★ 更新的是plugins插件包★
===================================================================
〓 一些特殊的情况 〓
===================================================================

1,该系统是随想随写,结构比较散 。

2,战斗界面非默认战斗界面,对于其他插件的战斗优化适应性未知。

3,专用窗口或图像,均是脚本所绘,各种窗口界面美化插件不适用。

4,介于本人时间有限,未长时测试,估计有小BUG或不协调的地方。

===================================================================
〓 截图预览以及概况 〓
===================================================================
在这个帖子里
https://rpg.blue/thread-482031-1-1.html

===================================================================
〓 视频演示 〓
===================================================================
在这里
https://www.bilibili.com/video/BV1ea4y1J72T


===================================================================
〓 下载地址 〓
===================================================================

个人建议下载 范例工程 ,因为设置比较复杂。

1,插件包
plugins(8-31).rar (56.92 KB, 下载次数: 637, 售价: 1 星屑)

2,范例工程
链接:https://pan.baidu.com/s/1ylr9y4iGvpb8EQmXTVTy7g
提取码:7vsn
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大神照顾一下XP啊
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膜拜大佬
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发表于 2024-8-1 21:41:44 | 只看该作者
你好,我想问一下。技能的伤害公式是否和原版一样?
这边我看你插件并没有详细说明,因此想要问一下。
然后HP,MP这些数值,是不是也是基于RM原版的?
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发表于 2024-6-14 20:19:07 | 只看该作者
本帖最后由 tamin21 于 2024-6-14 20:20 编辑

牛批啊!!!!!!!!! !!!
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发表于 2024-1-10 18:00:03 | 只看该作者
想请教一下,这个战棋插件想修改ui该怎么办?在图片文件夹好像没有找到大佬你在示例文件里用到的一些ai,难道是直接插件里写的没有图片资源?
Galgame《无心之少女》开发中~。
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发表于 2023-8-16 11:04:50 | 只看该作者
大佬,想请教下关于注释解析的问题。敌人事件备注信息是在注释里写,这个能找到在插件中找到是在哪里读取的。但是角色的 注释,没有找到是在哪里解析并使用的,不知道大佬可否给解答一下,下面是找到的一处,不理解 meta是哪来的,以及 XsGold 是怎么挂在 meta属性上的
  1. Game_Actor.prototype.xsGold = function() {
  2.     return (+this.actor().meta.XsGold || 0) * this._level;
  3. };
复制代码
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发表于 2023-7-27 18:26:14 | 只看该作者
小白 多嘴一句,XS 是神马意思
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发表于 2023-7-27 08:40:25 | 只看该作者
感谢大佬
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发表于 2023-6-25 09:32:56 | 只看该作者
新人前來學習,感謝您的分享!
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