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楼主: 芯☆淡茹水
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[原创发布] 【XS.SRPG】战棋系统 <正式版> [更新:8/31]

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 楼主| 发表于 2020-6-12 08:02:21 | 只看该作者
czsRwind 发表于 2020-6-11 20:52
大佬,请问改哪里可以关闭/跳过战斗画面?
就像用回复技能一样,动画和伤害直接在大地图处理 ...

这是简单的初版,未做地图伤害显示。
要想不进入战斗场景战斗,有两处需要修改。
1,攻击范围格子,按确定键的时候。
2,敌人AI控制,在进行 攻击 时的 step 时。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2020-6-12 15:48:05 | 只看该作者
谢谢大佬讲解,我去试试
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发表于 2020-6-15 12:31:03 | 只看该作者
大佬可以弄一下AOE吗?魔法技能都只能打一个,不够爽啊,
还有可以做一个召唤技能吗?

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地图炮,以后有空了再慢慢做。至于召唤技能,这个有些偏门儿了哈。  发表于 2020-6-16 08:39
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发表于 2020-6-16 11:14:20 | 只看该作者
本帖最后由 7795593 于 2020-6-16 11:20 编辑

就是想做一个游戏,主角属性一般,但可以召唤强劲角色出来助战。

最后我还是想了一个另类的召唤,就是在地图设置一个召唤点,角色占领后根据设定好的属性限制触发事件,然后在旁边加入友军
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发表于 2020-6-16 12:27:26 | 只看该作者
虽然用技能也可以实现,但是没办法做成在使用技能者的附近出现。。。必须在固定位置出现。
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

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哈哈哈  发表于 2020-6-18 12:11
还能这样~!O.O  发表于 2020-6-18 10:18
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发表于 2020-6-17 15:00:21 手机端发表。 | 只看该作者
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发表于 2020-6-18 04:45:20 | 只看该作者
顶顶大佬。机战样式的话,那美工数量不是一般人能承受住的,没有华丽的特效画面总感觉这种模式很墨迹。。。
还是喜欢光荣曹操传这种简单的地图攻击,哈哈

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老版机战,单张纸片图形,美工压力不大。  发表于 2020-6-18 10:19
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发表于 2020-7-16 11:13:26 | 只看该作者
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发表于 2020-7-18 11:58:34 | 只看该作者
用了几天
范例工程真的很NICE,学起来很快
操作手感和UI的美化都很棒
期待后续版本的更新,能在玩法上所有突破就完美了。

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那就抽空慢慢做吧 不急  发表于 2020-7-19 22:02
v 你想岔了,个人有主业工作,空余时间也有两个大系统,外加一些零碎的东西在做。  发表于 2020-7-19 12:24
v 你想岔了,个人有主业工作,空余时间也有两个大系统,外加一些零碎的东西在做。  发表于 2020-7-19 12:23
根据论坛坛友的要求收费进行完善吧,水大佬,我期待,我愿意,发起个众筹吧 哈哈哈  发表于 2020-7-19 10:19
想加地图炮,想可以选择是否跳过战斗画面,,,,。就是个人没有太多的空余时间。  发表于 2020-7-18 19:00
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发表于 2020-7-18 20:00:07 | 只看该作者
本帖最后由 yaoguang13 于 2020-7-18 20:13 编辑

恩,尤其是战斗密集度高了以后,地图炮和跳过战斗是很必要的……

另外有个问题,杀怪的经验值是怎么设置的呀?

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经验不是太好设置,是在脚本写死了的。根据当前攻击扣除的对方血量,以及对方是否死亡,还有双方等级差综合计算。  发表于 2020-7-19 08:24
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