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楼主: 芯☆淡茹水
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[原创发布] 【XS.SRPG】战棋系统 <正式版> [更新:8/31]

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发表于 2020-12-2 12:42:29 | 只看该作者
感谢大佬,算是比较好用的战旗系统了,不过有个问题这种战斗模式是不走原版战斗结算的,那那些属性有效度的技能是不是没用了

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因为是1V1战斗,肯定不能用默认的战斗流程以及结算。但技能效果,技能伤害计算等,与默认回合制一样  发表于 2020-12-5 06:40
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发表于 2020-12-26 13:32:38 | 只看该作者
本帖最后由 zenxxx 于 2020-12-26 18:57 编辑

感谢大神分享。请问下大神,待机怎么设置可以直接就待机了,跳过是否确定待机的选项,感觉人物多的话每次行动完还要确定待机有点繁琐,且移动按鼠标右键可以取消,烦请指教谢谢

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这个抽空试一下  发表于 2020-12-28 16:17
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发表于 2021-3-6 23:59:38 | 只看该作者
本帖最后由 237274783 于 2021-3-7 00:03 编辑

大神,请问怎么修改可以让状态也有加移动格数的功能,我想做一个状态可以提升移动距离,或者根据角色敏捷决定移动距离
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发表于 2021-4-2 14:26:03 | 只看该作者
坐等更新。。。。
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发表于 2021-4-13 01:50:36 | 只看该作者
棒棒哒!正在找合适的战棋系统!
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发表于 2021-4-14 20:38:03 | 只看该作者
现在才看到!!必须顶~~~
大佬真厉害!!
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发表于 2021-4-24 19:01:14 | 只看该作者
本帖最后由 黑真厅 于 2021-4-24 19:02 编辑

开发了一下机战类,双系统的话,问题超多……
还好逐步都克服了……
精神指令什么的,功能难以实现,例如加速移动+3
再就是没有命中回避显示,游戏性方面必须大幅调整
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发表于 2021-6-21 17:09:02 | 只看该作者
我只想知道这包含了敌人的AI功能吗?
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发表于 2021-6-26 20:44:04 | 只看该作者
你好,我也想为自己的游戏做一个战棋插件,想实现一些新功能但别的插件没有所以只好自己写。
现在才刚刚开始,有些地方不懂,不知道可不可以问你?
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发表于 2021-6-26 21:13:54 | 只看该作者
可惜是MV的
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