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楼主: 芯☆淡茹水
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[原创发布] 【XS.SRPG】战棋系统 <正式版> [更新:8/31]

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Lv1.梦旅人

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发表于 2023-6-11 21:29:22 | 只看该作者
C:\Users\艾\Desktop\1.png大佬你好,请问如何在战旗模式进行中的时候设置一个埋伏剧情,我用变量获取xy然后用>和<锁定一片区域进行剧情对话,但是在战旗模式开始后就无法触发了,求教!
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发表于 2023-6-24 19:49:59 | 只看该作者
@芯☆淡茹水 突然想到一些问题   如何自定义技能的命中率(好想和技能成功率有关)  技能击退目标(我想设定一些技能有击退目标效果)  以及如何判断攻击角色和目标的距离(用于技能之类的计算) 以及这些插件似乎只能使用当前地图作为战斗地图能否自己选择地图
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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发表于 2023-6-25 09:32:56 | 只看该作者
新人前來學習,感謝您的分享!
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发表于 2023-7-27 08:40:25 | 只看该作者
感谢大佬
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发表于 2023-7-27 18:26:14 | 只看该作者
小白 多嘴一句,XS 是神马意思
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发表于 2023-8-16 11:04:50 | 只看该作者
大佬,想请教下关于注释解析的问题。敌人事件备注信息是在注释里写,这个能找到在插件中找到是在哪里读取的。但是角色的 注释,没有找到是在哪里解析并使用的,不知道大佬可否给解答一下,下面是找到的一处,不理解 meta是哪来的,以及 XsGold 是怎么挂在 meta属性上的
  1. Game_Actor.prototype.xsGold = function() {
  2.     return (+this.actor().meta.XsGold || 0) * this._level;
  3. };
复制代码
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发表于 2024-1-10 18:00:03 | 只看该作者
想请教一下,这个战棋插件想修改ui该怎么办?在图片文件夹好像没有找到大佬你在示例文件里用到的一些ai,难道是直接插件里写的没有图片资源?
Galgame《无心之少女》开发中~。
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发表于 2024-6-14 20:19:07 | 只看该作者
本帖最后由 tamin21 于 2024-6-14 20:20 编辑

牛批啊!!!!!!!!! !!!
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发表于 2024-8-1 21:41:44 | 只看该作者
你好,我想问一下。技能的伤害公式是否和原版一样?
这边我看你插件并没有详细说明,因此想要问一下。
然后HP,MP这些数值,是不是也是基于RM原版的?
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发表于 2024-8-2 10:25:57 | 只看该作者
膜拜大佬
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