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楼主: 芯☆淡茹水
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[原创发布] 【XS.SRPG】战棋系统 <正式版> [更新:8/31]

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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-8-31 14:52:46 | 只看该作者
请问可以实现这个不?该地形上放火,人物站在上面每回合掉血这样?

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是个不错的构思。可以做成地图炮不仅当前伤害,还可以在其攻击范围形成伤害区域,无论谁站上去都会掉血。  发表于 2020-9-1 07:16
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发表于 2020-9-2 02:35:18 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2020-8-31 08:25
Xs_Manager._fightingActors;   为当前战斗所有出战角色的 ID 数组。
Xs_Manager.isFighting(角色ID);   ...

啊,好的,谢谢
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发表于 2020-9-5 14:05:22 | 只看该作者
设定地图炮时出现这个是什么意思?设定不了!
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发表于 2020-9-5 18:40:36 | 只看该作者
另外战场上,看状态时,状态版能显示攻防数值就好了!以及技能方面添加技能说明框之类的就完美了!

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自己改了一下,自己添加了攻防数值的显示代码。把显示等级的代码,复制修改了一下改成显示攻击力的。  发表于 2020-9-6 16:00
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发表于 2020-9-5 18:45:17 | 只看该作者
雷影 发表于 2020-9-5 18:40
另外战场上,看状态时,状态版能显示攻防数值就好了!以及技能方面添加技能说明框之类的就完美了! ...

另外哪个一回合行动次数的公式没看明白!如果想限定只能行动一次要怎么改?以及用技能帮别人再行动的话可以设定不?

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只行动一次就直接写 1 就行了。技能不能帮别人再行动。  发表于 2020-9-7 08:36
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发表于 2020-9-6 20:10:09 | 只看该作者
又有2个问题了:
描绘血条,蓝条,TP条颜色的代码在哪里啊?想改下血条颜色找不到!
地形效果的计算能不能加上防御加成部分,想自己改,找到了命中,回避,回血,回蓝的代码位置,发现改一改还是可以,要自己写新的就不会了!

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个人只提供基础战棋的模板。其他细节地方每个人的需求都有所不同,所以需要自己改造。  发表于 2020-9-7 08:38
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发表于 2020-9-9 15:37:23 | 只看该作者
新的问题!
战斗画面中!比如我方使用剑气攻击(设置上是技能动画在敌人身上表现的效果),可以看到剑气从我方位置出现(右边飞向左边)打到敌人身上。
可是敌人使用剑气主动或者反击的话,会发现剑气从我方后面(画面右边)出现,打到我方身上!
个人理解是代码里写的应该直接在目标身上释放动画,可不可以加个判断,释放在我方时,动画会反转。主要是没找到哪个部分代码是战斗相关的……

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1v1 的战斗场景是默认的SV战斗模式,你想要使动画翻转,就需要确定当前被攻击者在左边还是在右边。  发表于 2020-9-10 08:11
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发表于 2020-9-12 00:13:15 | 只看该作者
水大佬想咨询下,能不能实现最地形高低判定,比如使用常规地图地形纯在阶梯高度为1单元格的可以登上,为2单元格的不能,还有进入水中后无法进行待机以外的操作,行动的判定能不能实现以敏捷或者speed进行判定,而不是敌我回合分开实行,类似最终幻想战略版的战棋系统那样的情况。想找个能让游戏更立体系统,目前的系统比较像是梦幻模拟战跟机器人大战,火焰纹章的战棋类型。

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这个说对了,本来就是参照机战与火纹做的战棋基础版。  发表于 2020-9-13 08:03
有梦的中年人
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发表于 2020-9-12 02:31:57 | 只看该作者
我来啦~膜拜大佬
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发表于 2020-9-14 17:38:05 | 只看该作者
如果能加个行动条就好了,行动条跑的快先行动,虽然这个想法不太现实
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