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[有事请教] 如何做出在技能发动前先播放指定编号的动画的效果

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2020-8-10 16:11:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如题,想做个必杀技发动前先播放一个必杀技特写的效果,有什么插件可以实现吗?

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-8-16 10:20:38 | 只看该作者
谢谢 学习了
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2020-8-10 16:29:54 | 只看该作者
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2020-8-11 08:00 编辑

3楼


呃,这几个插件奶牛君没翻译,英文机翻也能看懂



需要插件  


Battle Engine Core

YEP.4 – Action Sequence Pack 1


COMMON EVENT: X
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Plays common event X at that point in the action sequence. Nothing else will continue until the common event is finished.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Usage Example: common event: 1

作者:沧笙
链接:https://www.jianshu.com/p/9f6f8628bc38
来源:简书

点评

谢谢!有效果了  发表于 2020-8-11 11:52
是的,开关大神说的对,红字的数字代表第几个公共事件,加到注释哪个位置就在哪个位置执行公共事件,我把中文版说明书贴上  发表于 2020-8-11 07:56
安装yep的动作序列插件后,在技能备注里,把common event: 62放在<setup action>和</setup action>之间。  发表于 2020-8-10 23:33
我可以问下具体如何使用吗,是把红色加粗那行加入到备注里?(测试没效果)还是把红色加粗那行加入到公共事件的插件指令?(测试也没效果)  发表于 2020-8-10 20:45
酸酸甜甜就④哇噢
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