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[随意闲聊] 独立游戏【混沌狩猎:魂之座】宣传预告

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2020-8-18 14:06:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2020-9-1 07:50 编辑

游戏名称:《混沌狩猎:魂之座》
游戏类型:RPG - 即时战斗
游戏风格:科技、末世、废土
游戏特点:少女与巨兽的爽(hun)快(lei)对决【虚假】,百万字文案剧情向【真实】
开发者:虚假的制作组
讨论群:  616203928
开发引擎:RPG maker MZ

B站实机演示视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1X54y1U7Rx


〓立绘海报〓








〓实机海报〓






〓概念简介〓

“究竟是从何时开始呢?”
公历1965年,基点『酆』封印松动,SEELE誓死守卫,成功击退混沌并找到加固封印的方法。

“我们投身入这望不到尽头的抗争…”
公历1985年,SEELE启动裂隙收复计划『摇篮』。

“为了不得不去守护的未来…”
公历1992年,重封印失败,SEELE几乎失去了全部最顶尖的战斗力。摇篮计划宣布无限期暂停,改为控制一定范围内裂隙通道引发的腐化,并明令禁止任何作战单位进入裂隙深度腐蚀区域。

“我们站在过去的废墟上不断重复着同样的牺牲与战斗…”
公历1996年,代号为『壳』的裂隙封锁设施建设成功,成功控制裂隙亚博对周围的腐化。设施代号『壳-亚博』,同时SEELE设立下属组织『B.I.R.D』负责监控壳-亚博范围内的腐化并定期消除威胁。



“直至结束那一天,我们的努力或许会在历史的尘埃中化作腐朽…”

“这是我们E.O.V的宿命。”

这是……在这被绝望编织的世界中,背负着信念的少女们开始与结束的故事。

“姐姐,这一切真的值得吗…”

=================================================================================================
或许是素材的同质化,或许是重叙事轻美术的思想,rm游戏作为像素风的典型,理应发挥更具特色的视觉体验。

我们希望在MZ上能给各位带来一些新的想法。









战斗系统方面,相较于适合小队作战的纯回合制或ATB战斗系统,我们选择了更符合单人角色扮演游戏的即时战斗。
类似wow等mmorpg,玩家可以根据角色的法力值或者能量等资源,随时做自己想做的行动。但不同于ARPG,依旧需要进入独立的战斗界面。
怪物的动作全部采用spine动画来设计部署,一个动作的资源可能小于1M,极大程度上降低了系统负载。







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我没有哭开拓者

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发表于 2024-11-1 03:03:54 | 只看该作者
楼上这一记洛阳铲……
所以做完了吗,看看大雷(bushi)
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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发表于 2024-10-31 23:36:35 | 只看该作者
太强了,疯狂点赞
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发表于 2020-9-2 01:54:36 | 只看该作者
大的吓人,话说这是要ghs吗?

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芯☆淡茹水 + 1 我们从不 干坏事 !

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极短24参与

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发表于 2020-9-1 22:15:03 | 只看该作者
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2020-9-5 11:06 编辑



看了b站的演示,弹幕们都好...特别


触瞎了...现在已经到了随便进个什么帖子,就能碰到大神的程度了吗!?我的逗比小伙们呢!?

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芯☆淡茹水 + 1 我们也是逗比小伙

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风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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发表于 2020-9-1 21:25:54 | 只看该作者
水佬带带我

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芯☆淡茹水 + 1 俺不是带路党

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发表于 2020-8-27 11:44:18 | 只看该作者
太强大了……

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芯☆淡茹水 + 1 你是指的哪个部位?

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开拓者

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发表于 2020-8-26 00:08:59 | 只看该作者
那么MZ好用吗?还是说因为移植过去一堆bug还要重写部分插件所以鸽了

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[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2020-8-24 19:48:56 | 只看该作者
胶衣,,触手,,粘液,,【声音颤抖】
shut up and take my money
认真说一下,像素的跑步姿势可以改一下?有点,,出戏

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阿里嘎多!还是新人,请多多指教
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我没有哭开拓者

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发表于 2020-8-24 19:34:47 | 只看该作者
我本来想拒绝的,但是她实在是太

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芯☆淡茹水 + 1 好吃了

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这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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