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[随意闲聊] 独立游戏【混沌狩猎:魂之座】宣传预告

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开拓者

发表于 2020-8-18 14:06:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2020-9-1 07:50 编辑

游戏名称:《混沌狩猎:魂之座》
游戏类型:RPG - 即时战斗
游戏风格:科技、末世、废土
游戏特点:少女与巨兽的爽(hun)快(lei)对决【虚假】,百万字文案剧情向【真实】
开发者:虚假的制作组
讨论群:  616203928
开发引擎:RPG maker MZ

B站实机演示视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1X54y1U7Rx


〓立绘海报〓

立绘海报1_预告.png

立绘海报1.png

立绘海报2.png


〓实机海报〓

实机海报1.png

实机海报2.png


〓概念简介〓

“究竟是从何时开始呢?”
公历1965年,基点『酆』封印松动,SEELE誓死守卫,成功击退混沌并找到加固封印的方法。

“我们投身入这望不到尽头的抗争…”
公历1985年,SEELE启动裂隙收复计划『摇篮』。

“为了不得不去守护的未来…”
公历1992年,重封印失败,SEELE几乎失去了全部最顶尖的战斗力。摇篮计划宣布无限期暂停,改为控制一定范围内裂隙通道引发的腐化,并明令禁止任何作战单位进入裂隙深度腐蚀区域。

“我们站在过去的废墟上不断重复着同样的牺牲与战斗…”
公历1996年,代号为『壳』的裂隙封锁设施建设成功,成功控制裂隙亚博对周围的腐化。设施代号『壳-亚博』,同时SEELE设立下属组织『B.I.R.D』负责监控壳-亚博范围内的腐化并定期消除威胁。

an.jpg

“直至结束那一天,我们的努力或许会在历史的尘埃中化作腐朽…”

“这是我们E.O.V的宿命。”

这是……在这被绝望编织的世界中,背负着信念的少女们开始与结束的故事。

“姐姐,这一切真的值得吗…”

=================================================================================================
或许是素材的同质化,或许是重叙事轻美术的思想,rm游戏作为像素风的典型,理应发挥更具特色的视觉体验。

我们希望在MZ上能给各位带来一些新的想法。

1.gif

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4.gif

战斗系统方面,相较于适合小队作战的纯回合制或ATB战斗系统,我们选择了更符合单人角色扮演游戏的即时战斗。
类似wow等mmorpg,玩家可以根据角色的法力值或者能量等资源,随时做自己想做的行动。但不同于ARPG,依旧需要进入独立的战斗界面。
怪物的动作全部采用spine动画来设计部署,一个动作的资源可能小于1M,极大程度上降低了系统负载。

6.gif





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xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制

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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2020-8-18 14:27:30 | 显示全部楼层
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夶  发表于 2020-8-24 08:34

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芯☆淡茹水 + 1 非常精辟的概括

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缘梦

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开拓者剧作品鉴家

发表于 2020-8-18 15:04:05 | 显示全部楼层
噫                  

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芯☆淡茹水 + 1 em

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发表于 2020-8-18 15:39:15 | 显示全部楼层
我把持得住

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芯☆淡茹水 + 1 不要硬撑哟

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发表于 2020-8-18 15:55:16 | 显示全部楼层
大得很,吓得我赶紧滑下来

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芯☆淡茹水 + 1 很好奇是怎么上去的

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发表于 2020-8-18 16:10:24 | 显示全部楼层
有点难顶

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芯☆淡茹水 + 1 量力而为

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发表于 2020-8-18 16:40:04 | 显示全部楼层
不用乳贴吗……防凸点。

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芯☆淡茹水 + 1 会提醒美工的

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发表于 2020-8-18 17:14:30 | 显示全部楼层
她实在是太大了

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芯☆淡茹水 + 1 量变会引起质变的

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发表于 2020-8-18 23:59:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 走出300加 于 2020-8-19 00:01 编辑

只看了PV,我觉得战斗可以更好一点,能不能敌人不要用呼吸也做成动态的(估计要增加很多美术量),目前看PV界面和地图都很喜欢,但战斗画面。。额,怎么说了,和PV展现的其他东西比弱了点。

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芯☆淡茹水 + 1 会给策划提议,不让美工知道

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发表于 2020-8-19 00:51:33 | 显示全部楼层
哦买噶……这惊人的……

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芯☆淡茹水 + 1 .......发量

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阿姨我还未填平坑.....
自己是“擅长美工的笨蛋策划在干着程序的活”
  
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