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[讨论] 论横板解密游戏室内地图房间的设计逻辑

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2020-10-13 09:34:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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一个被湖边小屋系列深深吸引的手残小萌新,想问问各位在一个横板游戏中室内房间的嵌套应该遵循什么逻辑嘛?比如一楼和二楼是否总体大小应该对应(符合现实逻辑),房间门走廊楼梯的位置设定(比如说在一张房间的地图,有浮于人物表面的门和在人物下方的门,还有上楼的走廊一般该怎么设置);  还有rm是否可以通过插件或者什么方法实现一定条件的物理引擎效果(大致效果可以参见湖边小屋系列)。欢迎各位大大莅临指导~

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 楼主| 发表于 2020-10-15 11:20:49 | 只看该作者
GKLKK 发表于 2020-10-14 19:05
网上查阅到的资料:Tamminen最初开发游戏是在一个任天堂游戏芯片'N戴尔救援别动队的基础上开发,并选择把 ...


感谢大佬!

saterick 发表于 2020-10-14 21:10
unity
善用搜索引擎。


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发表于 2020-10-14 21:10:05 | 只看该作者
曹达达 发表于 2020-10-14 08:58
锁嘎!不过其实一直挺好奇湖边小屋系列用的是啥引擎,有大大知道嘛

unity
善用搜索引擎。


来源信息:https://en.wikipedia.org/wiki/Lakeview_Cabin_Collection
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发表于 2020-10-14 19:05:52 | 只看该作者
曹达达 发表于 2020-10-14 08:58
锁嘎!不过其实一直挺好奇湖边小屋系列用的是啥引擎,有大大知道嘛

网上查阅到的资料:Tamminen最初开发游戏是在一个任天堂游戏芯片'N戴尔救援别动队的基础上开发,并选择把它变成一个恐怖生存游戏。在此游戏的开发中Tamminen曾希望他妻子允许他将妻子化身在游戏当中,因为他妻子怀孕了,所以这之后湖边小屋1中的角色便是一名孕妇和她腹中的胎儿 [2]  。
虽然这一游戏的画面比较卡通以致开始时并不受好评,但Tamminen仍决定继续在8位系统引擎上创作游戏,因为他觉得这使他更像一个独立游戏开发者。
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 楼主| 发表于 2020-10-14 08:58:46 | 只看该作者
GKLKK 发表于 2020-10-13 20:48
物理引擎效果的话用插件应该也没办法,如果实现类似桌子上杯子掉地上碎掉或者开门的话,RM应该只能用gif动 ...

锁嘎!不过其实一直挺好奇湖边小屋系列用的是啥引擎,有大大知道嘛
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发表于 2020-10-13 20:48:10 | 只看该作者
物理引擎效果的话用插件应该也没办法,如果实现类似桌子上杯子掉地上碎掉或者开门的话,RM应该只能用gif动图或者行走图来做
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