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[胡扯] RPGMAKERXP塔防 |
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点评
圆很简单的用个三角函数就解决了。已知角度,X坐标=半径×Math.sin(角度转弧度),Y坐标=半径×Math.cos(角度转弧度)
我的话会用 菱形 范围因为最简单不需要公式 怪X+Y范围 <塔的范围 , 圆形因为要用公式麻烦我就不使用
做了“圆周”范围攻击感觉并不难。我发现粒子多确实卡(塔多/攻速快),尝试把塔攻速设置的很低/控制塔的数量/甚至加大出怪间隔,会好一些
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贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章 -- 2025/4/19
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GMT+8, 2025-7-19 05:14
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