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[已经过期] 反杀机制如何制作

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2021-4-4 22:22:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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做一种反杀机制,就是敌人接近玩家之后玩家进行qte,如果成功了则敌人死亡,反之则玩家死亡



有没有范例,或者是教程,或是思路?



求dalao帮忙

Lv4.逐梦者

梦石
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2021-5-3 08:41:56 | 只看该作者
麦田里的手银人 发表于 2021-5-3 00:39
谢谢,虽然回复的很晚

貌似头像是无职啊
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 楼主| 发表于 2021-5-3 00:39:53 | 只看该作者
PLeaseS 发表于 2021-4-4 22:56
当事件与玩家接触,公共事件处理
公共事件就是按键判定,
比如0.1s内条件分歧按下左键就杀,未按下就死 ...

谢谢,虽然回复的很晚
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2021-4-4 22:56:34 | 只看该作者
当事件与玩家接触,公共事件处理
公共事件就是按键判定,
比如0.1s内条件分歧按下左键就杀,未按下就死
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