设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3038|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 我在贴吧找到这么一个让我有些费解的插件脚本。

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
814
在线时间
122 小时
注册时间
2018-7-23
帖子
114
跳转到指定楼层
1
发表于 2021-4-8 10:55:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 leungzero 于 2021-4-8 10:57 编辑

#==============================================================================
# ■ Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理玩家人物的类。拥有事件启动的判定、地图的卷动等功能。
# 本类的实例请参考 $game_player 。
$v_id1 = 198 #显示年的变量编号
$v_id2 = 199 #显示月的变量编号
$v_id3 = 200 #显示日的变量编号
#==============================================================================


class Game_Player < Game_Character

def getX
@x
end

def getY
@y
end

end


#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  菜单画面
#==============================================================================


class Scene_Menu < Scene_MenuBase


#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def create_gold_window
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height
# 生成地图信息窗口
@mapinfos_window = Window_MapInfo.new
@mapinfos_window.x = 0
@mapinfos_window.y = Graphics.height - @mapinfos_window.height - @gold_window.height

end

end


#==============================================================================
# ■ Window_MapInfo
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示当前信息的窗口。 By SkyZH
#==============================================================================


class Window_MapInfo < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, window_width, fitting_height(3))
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取窗口的宽度
#--------------------------------------------------------------------------
def window_width
return 160
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color

@a=$game_map.width
@b=$game_map.height
@BGMNAME=RPG::BGM.last.name


draw_text(0, line_height*0, window_width-24, line_height,"年:" + $game_variables[$v_id1].to_s,0)
draw_text(0, line_height*1, window_width-24, line_height,"月:" + $game_variables[$v_id2].to_s,0)
draw_text(0, line_height*2, window_width-24, line_height,"日:" + $game_variables[$v_id3].to_s,0)

原本这个存档是没下面图示中年月日这三条的

换句话说,显示这三行起码是这个脚本的功能之一。

super(0, 0, window_width, fitting_height(3))
这个脚本里,如果把上面这段的height(3))的数值3改为6,图示就会变成下面这样


理论上,应该是多增加了三行位置吧?我也知道下面这三行就是通过这个插件脚本所增加显示内容。而这几条显示内容是跟
super(0, 0, window_width, fitting_height(3))这个脚本条目所运行的内容属于平行层面关系(也许表述会让很多人都摸不着脑子。懂就最好不过)

draw_text(0, line_height*0, window_width-24, line_height,"年:" + $game_variables[$v_id1].to_s,0)
draw_text(0, line_height*1, window_width-24, line_height,"月:" + $game_variables[$v_id2].to_s,0)
draw_text(0, line_height*2, window_width-24, line_height,"日:" + $game_variables[$v_id3].to_s,0)

但是当我继续这样添加
draw_text(0, line_height*3, window_width-24, line_height,"日:" + $game_variables[$v_id4].to_s,0)
draw_text(0, line_height*4, window_width-24, line_height,"日:" + $game_variables[$v_id5].to_s,0)
draw_text(0, line_height*5, window_width-24, line_height,"日:" + $game_variables[$v_id6].to_s,0)

或者这几条的345 改为-1-2-3
都会显示这边副本的错误 。让我改19行?这什么鬼?明明完整的新增框是6行,但剩余那三行就是添加不了?



Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
386
在线时间
72 小时
注册时间
2018-6-1
帖子
10
5
发表于 2021-4-9 00:10:46 | 只看该作者
leungzero 发表于 2021-4-8 11:14
原来是真的差了脚本顶上那三行,也就是几行定义?

还也就是,看不起定义?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
814
在线时间
122 小时
注册时间
2018-7-23
帖子
114
4
 楼主| 发表于 2021-4-8 11:14:27 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2021-4-8 11:03
所以你有定义$v_id4,$v_id5和$v_id6吗

原来是真的差了脚本顶上那三行,也就是几行定义?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
814
在线时间
122 小时
注册时间
2018-7-23
帖子
114
3
 楼主| 发表于 2021-4-8 11:08:08 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2021-4-8 11:03
所以你有定义$v_id4,$v_id5和$v_id6吗

处理玩家人物的类。拥有事件启动的判定、地图的卷动等功能。
# 本类的实例请参考 $game_player 。
$v_id1 = 198 #显示年的变量编号
$v_id2 = 199 #显示月的变量编号
$v_id3 = 200 #显示日的变量编号
难道这几行下面
$v_id4 5 6 添上就行了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
26264
在线时间
5355 小时
注册时间
2016-3-8
帖子
1655
2
发表于 2021-4-8 11:03:17 | 只看该作者
所以你有定义$v_id4,$v_id5和$v_id6吗
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 02:28

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表