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[已经解决] 混乱中如何不要设置攻击自己?

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发表于 2021-4-17 17:35:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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查了这么久,如何设置混乱状态情况动画不要攻击自己?能帮忙解决一下吗?谢谢。。
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 楼主| 发表于 2021-4-20 12:43:42 | 只看该作者
ada01 发表于 2021-4-19 23:01
在 Scene_Battle 4 里的
# 设置对像方的战斗者序列
@target_battlers = [target]   下面贴上网址里的脚本 ...

好 。。我试一下。。
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发表于 2021-4-19 23:01:51 | 只看该作者

在 Scene_Battle 4 里的
# 设置对像方的战斗者序列
@target_battlers = [target]   下面贴上网址里的脚本...
ID记得改6,他就只会攻击自己以外的人,如果队伍里只有自己一人就会直接跳过

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 楼主| 发表于 2021-4-18 19:37:52 | 只看该作者
ada01 发表于 2021-4-18 16:38
试试这个
https://rpg.blue/thread-369903-1-1.html

就是自己混乱的情况这个样子也太不好看了。。

FZ{FZ`619~WS3ZRRMH@{ONO.png (492.01 KB, 下载次数: 13)

FZ{FZ`619~WS3ZRRMH@{ONO.png
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 楼主| 发表于 2021-4-18 19:30:59 | 只看该作者
ada01 发表于 2021-4-18 16:38
试试这个
https://rpg.blue/thread-369903-1-1.html

脚本不太懂。。
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发表于 2021-4-18 16:38:34 | 只看该作者
本帖最后由 ada01 于 2021-4-18 16:49 编辑

试试这个
https://rpg.blue/thread-369903-1-1.html

又或者直接更简单一点,如果一般攻击是自己的话,跳这过回合(不动作)
在Scene_Battle 4的 #设定目标方的战斗者序列

@target_battlers = [target]   
#------------------------------(直接跳過)
if @active_battler == target
    @phase4_step = 6  
      return
      end
#------------------------------(直接跳過)
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