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[有事请教] 求问如何制作多个结局呢?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-8-4 17:52:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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譬如达到条件a就跳转到A结局-》返回开始界面
达到条件b就跳转到B结局-》返回开始界面
达到c条件就到c结局,这个如何实现呢???

Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2021-8-13 10:04:01 | 只看该作者
基础教程里有:https://rpg.blue/thread-383083-1-1.html,搜索“事件进阶篇:制作多结局游戏”
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-8-13 09:37:40 | 只看该作者
如何制作结局:首先选一个公共事件当成结局事件,然后在事件里弄完结局后结局就做完了
如何制作进入结局:公共事件并行执行判断是否具备结局条件或者和某npc对话后跳转结局
如何制作多个:同上分支条件判断是否达成结局,达成了哪个结局
如何记录多结局:全局事件(插件)或者清空道具等级原存档继续二周目

点评

说错了,全局变量  发表于 2021-8-13 09:38
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 楼主| 发表于 2021-8-13 09:11:11 | 只看该作者
ms0688987 发表于 2021-8-12 18:39
用公共事件并行处理比较方便

还想问一下,公共事件可以调用普通事件里或者插件里定义的开关或者变量吗???
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 楼主| 发表于 2021-8-13 09:10:32 | 只看该作者
ranatwo 发表于 2021-8-13 08:05
能具体说说想要什么效果吗?
操作上是不难的,就是要想好结局的触发条件。 ...

还想问一下,公共事件可以调用普通事件里或者插件里定义的开关或者变量吗???
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 楼主| 发表于 2021-8-13 09:09:27 | 只看该作者
鼠曲草 发表于 2021-8-12 18:19
只要是事件就能做出结局效果啊,就在事件里面把结局演出(剧情,CG,致谢表之类)写出来就好了。用公共事件 ...

还想问一下,公共事件可以调用普通事件里或者插件里定义的开关或者变量吗???
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发表于 2021-8-13 08:05:08 | 只看该作者
hp2539460 发表于 2021-8-12 17:05
是做公共事件吗?那么如何实时检测这个公共事件的变量呢?

能具体说说想要什么效果吗?
操作上是不难的,就是要想好结局的触发条件。
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发表于 2021-8-12 18:39:00 | 只看该作者
用公共事件并行处理比较方便
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发表于 2021-8-12 18:19:12 | 只看该作者
只要是事件就能做出结局效果啊,就在事件里面把结局演出(剧情,CG,致谢表之类)写出来就好了。用公共事件的话可以在任何房间触发,用地图事件的话就在该地图触发,如果确定在某个地图触发结局的话,就设置在这个地图上就好了。不然的话也可以用公共事件,反正两个这方面功能差不多。
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 楼主| 发表于 2021-8-12 17:05:51 | 只看该作者
ranatwo 发表于 2021-8-4 20:04
比如设置开关这种,达到a条件就打开A开关,判断如果A开关打开了就进入a结局这种吧? ...

是做公共事件吗?那么如何实时检测这个公共事件的变量呢?
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