| 本帖最后由 JasperCrazy 于 2021-8-13 18:36 编辑 
 最终效果:
   基于大佬的脚本,改了一个运算更快的,如果只需用到静态画面的话,可以用这个:
 
 class Bitmap  def inverse!    self.process_color do |a|      a.size.times do |i|        a[i].red = 255-a[i].red        a[i].green = 255-a[i].green        a[i].blue = 255-a[i].blue      end    end  end   def inverse    b = self.clone    b.inverse!    return b  endend   class Scene_Battle    def inverse_color      @s = Sprite.new      @s.bitmap = Graphics.snap_to_bitmap      @s.bitmap = @s.bitmap.inverse    end  end   class Scene_Battle    def recover_color     @s.bitmap.dispose    end  end # 调用方法-开启反色:SceneManager.scene.inverse_color# 调用方法-关闭反色:SceneManager.scene.recover_color
class Bitmap 
  def inverse! 
    self.process_color do |a| 
      a.size.times do |i| 
        a[i].red = 255-a[i].red 
        a[i].green = 255-a[i].green 
        a[i].blue = 255-a[i].blue 
      end 
    end 
  end 
  
  def inverse 
    b = self.clone 
    b.inverse! 
    return b 
  end 
end 
  
  class Scene_Battle 
    def inverse_color 
      @s = Sprite.new 
      @s.bitmap = Graphics.snap_to_bitmap 
      @s.bitmap = @s.bitmap.inverse 
    end 
  end 
  
  class Scene_Battle 
    def recover_color 
     @s.bitmap.dispose 
    end 
  end 
  
# 调用方法-开启反色:SceneManager.scene.inverse_color 
# 调用方法-关闭反色:SceneManager.scene.recover_color 
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