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做这种功能的思路非常非常的多啊,但是不建议楼主使用碎花瓶实时检测变量的方式,我说几个思路楼主试试看?
当角色走到右侧的位置点时(好吧先忽略如果玩家从上面绕过去的话怎么办,其实也有办法,先绕过),以下几个方式都可以
1,用Galv_EventSpawner在左侧位置生成出一个事件来,并且播放一次音效
2,用脚本将左侧事件的自开关打开(默认楼主会,如果不会我再发代码)
3,用Shaz_TileChanger将左侧的碎玻璃显示出来(但是这样的话要求那个碎玻璃是地图资源而不是事件资源)
4,用MOG或者Drill的插件,做一个花瓶自由落体的动画,再播放一个shatter动画,表示打碎了(MOG或Drill的代码不支持碰撞地面,我给改了一下,支持了,如果想看视频我可以发我的游戏视频,楼主再选择要不要我的碰撞地面碎裂效果) |
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