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[交流讨论] 人物移动时事件会左右偏移1像素

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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-10-24 22:43:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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有人遇到这样的情况吗,可以解决咩?人物移动时事件就轻微漂移,看起来晃来晃去的..

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你有買MZ嗎? 這個問題我也有.只有MV會這樣.MZ好像不會. 我研究半天是PIXI舊版的問題.要換新版只有換MZ才會解決...所以我想你用MZ試試...是不是這樣.  发表于 2021-10-25 12:23

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 楼主| 发表于 2021-10-26 02:24:52 | 只看该作者
本帖最后由 Heiko 于 2021-10-26 02:31 编辑
play337 发表于 2021-10-26 01:21
我很多MV的場景因為這個問題...我都做剛好一個畫面...
你如果畫面大點...可不只偏移這個問題
01. 偏移


我好像解决了偏移,通过11楼的链接顺藤摸瓜了一下找到这个插件,然后就好了..哪怕不整除的分辨率也可以用了..
帖子链接:https://forums.rpgmakerweb.com/i ... nding-error.107752/
另一个相关帖子链接:https://forums.rpgmakerweb.com/i ... les-sprites.139662/
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 楼主| 发表于 2021-10-26 01:43:29 | 只看该作者
shencao 发表于 2021-10-26 01:19
rmva有类似的bug,是因为卷动地图计算距离的时候,地图图块是向上取整,而角色和事件是向下取整,就导致了 ...


开过新工程测试了不能整除的分辨率,确实会导致偏移,例如1280*720.
分辨率可以整除48就不是很明显,因为触发偏移的概率变低了(暂时没发现触发偏移的规律),不整除的话几乎是一动一偏移,规律是镜头从左往右移动时。
估计就像12楼说的PIXI旧版问题,我也打算用镜头方面的脚本插件弥补一下这个问题。


--题外话--
MZ应该是没这个问题,可惜目前插件太少了,100刀的visu不愿意买,加了密出问题改又改不了,100刀花的一点意思都没有。找人写成本高,最终选择了MV,但是MV用起来确实没有MZ顺手的,各方面。
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发表于 2021-10-26 01:21:11 | 只看该作者
我很多MV的場景因為這個問題...我都做剛好一個畫面...
你如果畫面大點...可不只偏移這個問題
01. 偏移
02. 畫面不順
03.一旦有很多事件... 天啊... 畫面根本就是你看到頭就痛起來

PIXI 舊版的問題...無解的 到了 MZ 更新了 PIXI.JS 就好了...

但是MZ插件又少.又幾乎都要收費... 我已經花好多錢買MZ插件了...結果一個MZ遊戲都還沒擠出來...
因為MZ又有 WEBGL 挑顯卡問題... 頭大阿
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2021-10-26 01:19:13 | 只看该作者
rmva有类似的bug,是因为卷动地图计算距离的时候,地图图块是向上取整,而角色和事件是向下取整,就导致了事件会偏离地图1像素。当游戏画面不能整除图块尺寸(va是32)以及当角色的移动速度是4.6这种带小数点的,就会特别明显,老老实实用默认尺寸就比较没问题。这个va有个脚本可以修正。
但是mv还有这个问题吗?我mv用得不多没研究,好像也没遇见过也没听说过?你参考上面va的情况,往地图卷动的方向找找看,有没有用什么角色移动or移动镜头的脚本插件,直接开个新工程有这个问题吗?如果全新工程也是这样那大概就是类似的自带bug了,看有没有人能写个修正的脚本(我不会写脚本_(:з」∠)_
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-10-25 23:27:12 | 只看该作者
也许是故意设置的,为了跑步的感觉(我感觉泡起来画面会变得模糊一点)

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然鹅走路也会这样(狗头)  发表于 2021-10-26 01:29
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 楼主| 发表于 2021-10-25 22:45:18 | 只看该作者
仇九 发表于 2021-10-25 21:29
这样的话你试试把分辨率的长宽都改成48的整倍数。

谢谢仇九大佬,这样确实有效,只是还有部分事件不知道为什么还是会偏移,但像上面我的GIF里的土块就不偏移了。这个路灯还是会偏移,还有一些比较大的事件门也偏移

就像下图的路灯,在游戏里可以很明显感觉到偏移


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再次认真测试后发现GIF里的土块还是会偏移,只是不像一开始那么容易左右走两步就偏。在它附近上下左右走偶尔还是会触发偏移问题,估计真是MV问题  发表于 2021-10-25 23:02
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发表于 2021-10-25 21:29:40 | 只看该作者
Heiko 发表于 2021-10-25 18:32
我似乎也发现了问题,是因为改变了分辨率的原因,原本是816*624。分辨率太小了我改成了1280*720就会有这个 ...

这样的话你试试把分辨率的长宽都改成48的整倍数。
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 楼主| 发表于 2021-10-25 18:32:39 | 只看该作者
我似乎也发现了问题,是因为改变了分辨率的原因,原本是816*624。分辨率太小了我改成了1280*720就会有这个问题,用回816*624就没问题。但是还是想知道有没有解决办法,816*624感觉还是小了点。

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只要...足够多...就等于没多(狗头)  发表于 2021-10-25 18:49
你把地图做大一点,大的多余的地方都用黑色, (只有上下左右都飘得足够的安全感,就等于不飘了)  发表于 2021-10-25 18:48
佛了,依然有问题。  发表于 2021-10-25 18:41
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 楼主| 发表于 2021-10-25 18:26:29 | 只看该作者
任小雪 发表于 2021-10-25 18:11
可能是你的地图宽刚好多了那么一厘米,过小的地图视角是不会动的

这个我发现了,只要镜头没有左右移动就不会偏移,这样的话就要把地图的宽限制死,不能做很宽而且还要有黑边,因为做宽了只要左右镜头动了,事件就会漂移。。
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