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[已经解决] 求问怎么判断是否在对话中 |
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点评
啊啊啊啊谢谢大佬!!成功了成功了!!
关于循环和等待1帧的原理,具体可以见 https://rpg.blue/thread-406532-1-1.html
大大你看10L的方法能行么???
评分
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点评
仔细看了眼, 8L的走路跟我想的走路不太一样,,,
我以为LZ只是想让8L左边的小人开始走路,,,
这个只是多一个开关用来判断,但是当用到并行事件里时,和busy?作用一样,依然会被wait_for_message暂停并行事件执行
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点评
不用if, == true也可以不用加
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