设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2001|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 有没有办法记录场景信息

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4481
在线时间
1053 小时
注册时间
2013-3-28
帖子
390

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2022-4-10 10:32:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 陈大帅帅帅哥 于 2022-4-10 18:05 编辑

比如说在战斗中途结束战斗回到地图场景,之后回到战斗,但是接着上一场战斗继续进行,回合数和双方血量等信息不会变

后来尝试自己实验了一下,离开战斗时用变量记录当前场景,重新进入战斗时加载记录的场景
然后改动Scene_Battle类的main方法的“# 初始化战斗用的各种暂时数据”部分(尤其是“# 准备队伍”部分),在检测到是中途离开战斗时不更新数据就可以接上上一场战斗,但是不太清楚这样改动是否完全

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
36432
在线时间
10798 小时
注册时间
2009-3-15
帖子
4814
4
发表于 2022-4-10 20:31:02 | 只看该作者
记录$scene还原$scene?
HP是可以保留的..回合数就不知道了

点评

HP和回合数都可以保留(虽然说回合数保存在$game_temp,但是储存原理差不多),就是不知道会不会有其他隐患,事件解释器内部信息的保存我还没弄懂  发表于 2022-4-11 17:02
这样应该是可行的,而且容易实现  发表于 2022-4-11 12:09

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
RyanBern + 20 我很赞同

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23994
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

3
发表于 2022-4-10 16:51:46 | 只看该作者
估计难度有点高……

点评

我理清结构后尝试自己弄了一下,感觉要修改的部分好像不是很多?就是不清楚这样改动是否完全  发表于 2022-4-10 18:06
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
11175
在线时间
2066 小时
注册时间
2013-6-10
帖子
1516
2
发表于 2022-4-10 12:23:22 | 只看该作者
这应该算是记录战斗信息吧,我方血量如果不手动恢复本来就不会变的,只是敌方血量重开战斗就会刷新,我想或许需要脚本实现吧。

点评

$game敌人[0]  发表于 2022-4-10 19:13
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 00:35

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表