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调整了分辨率字后,发现Window_Command.new的X坐标怎么都无法调整,用的默认脚本测试
原代码
# 生成角色命令窗口
s1 = $data_system.words.attack
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.guard
s4 = $data_system.words.item
@actor_command_window = Window_Command.new(210, [s1, s2, s3, s4])
@actor_command_window.y = 192+192
@actor_command_window.back_opacity = 160
@actor_command_window.active = false
@actor_command_window.visible = false
然后我在下面加入@actor_command_window.x = 192 没效果,不管改成多大,全是显示X = 0 的效果
同样的还有Window_Target窗口,物品画面与特技画面的、使用对像角色选择窗口
def initialize
super(10, 192, 280, 400)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.z += 10
@item_max = $game_party.actors.size
refresh
end
代码前面的X坐标,怎么调都是锁定在一个X坐标的,
以上2个X坐标好像都锁定了一样。。 |
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