设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5278|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 怎样衡量一个游戏画面的好坏

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2510
在线时间
215 小时
注册时间
2022-1-17
帖子
231
跳转到指定楼层
1
发表于 2022-4-17 21:22:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
无疑,画面总会成为一个玩家对于游戏的第一印象,即使你是听见游戏的一首音乐,看见游戏的一句台词,了解到游戏的一个世界观,就迫不及待入坑一个游戏的玩家,一般情况下,画面才是给正式游玩的玩家最先前的反馈。
游戏具有互动性,所以除非有意而为之,画面是必须的。画面的高低分辨率各有其魅力,单调或多样的色彩各有其看点。甚至,画面有时不仅是纯给玩家看个样子,画面风格、细节等可能作为游戏线索贯穿,脑洞再放开一点,画面还可以执行很多很多,这取决于自己是否能想到并实施。
深邃复杂的美术能让玩家瞬间沉浸其中,领悟各种架空与否的世界背景。简单童真的美术,也能利用其特点一次次带来心弦的颤动。总而言之,各式的游戏画面好像都能发挥意想不到的效果。那么,一个游戏的画面,它的好与坏究竟要如何去衡量呢?游戏美术除了给玩家展现外观、带动情感,还可以做到什么吗?
什么都想做一点却又逊又屑的一个人

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
531
在线时间
127 小时
注册时间
2016-9-4
帖子
66
17
发表于 2026-5-12 14:31:22 | 只看该作者
游戏美术是给剧情和玩法服务的,需要契合游戏主题(CG 立绘 UI/UX切合主题),并且游戏工程量大起来还会遇到多个美术同时工作,还需要尽量美术风格统一;在此之上有自己的特色(让人一看就是哪个作者做的/哪个画师画的),故事感、宏大感、艺术感、有极好的像素动画等等对我来看属于加分项而不是必备项(以及如果是商业作品也可以以此为特点提价)。
时间过得也太快了点。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4442
在线时间
490 小时
注册时间
2018-8-3
帖子
100
16
发表于 2026-3-15 23:53:13 手机端发表。 | 只看该作者
简单,自己玩几遍,靠自己直觉
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
4991
在线时间
493 小时
注册时间
2018-6-18
帖子
631
15
发表于 2026-3-15 09:49:03 | 只看该作者
素材风格统一,分辨率适中,整体风格与玩法匹配...
比如本人觉得:
《空洞骑士》缺点画面风格与其硬核玩法不匹配  
《渎神》就是近乎完美的组合
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
890
在线时间
91 小时
注册时间
2020-7-23
帖子
46
14
发表于 2026-3-14 22:05:48 | 只看该作者
我认为最重要的是融洽和恰当。
融洽是指各部分没有割裂感,比如一部分精美得不得了+其余普通,其实是劣于全部普通但互相融合得很好的
恰当则是上面的大佬们说的符合主题
仔细一看,这帖好老了
臭画画的
我的代码盲让我用插件都举步维艰
梦中Non-Title RPG简称梦NTR脑内制作中!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2510
在线时间
215 小时
注册时间
2022-1-17
帖子
231
13
 楼主| 发表于 2026-3-14 15:24:06 | 只看该作者
本帖最后由 音狼MW 于 2026-3-14 15:25 编辑
asukalin 发表于 2023-7-15 03:04
1964年美国联邦最高法院,波特·斯图尔特(Potter Stewart)大法官说,“我看到,我就知道(I know it when ...


也不是都是色情画面罢(挖坟)
什么都想做一点却又逊又屑的一个人
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
659
在线时间
132 小时
注册时间
2018-6-30
帖子
129
12
发表于 2023-7-22 12:36:15 | 只看该作者
和玩法相适配的画风,比如像素风格,暖色调配色的钓鱼游戏就会让人联想到温馨,然后变成不错的小游戏
是一位萌新,正在用mz尝试做游戏,请多多指教!(≧∇≦)ノ
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
8
星屑
3824
在线时间
649 小时
注册时间
2021-8-13
帖子
665

极短26参与极短25获奖

11
发表于 2023-7-15 03:04:21 | 只看该作者
1964年美国联邦最高法院,波特·斯图尔特(Potter Stewart)大法官说,“我看到,我就知道I know it when I see it)。”
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2497
在线时间
297 小时
注册时间
2014-3-23
帖子
89
10
发表于 2023-5-12 14:28:48 | 只看该作者
风格统一吧,虽说各有喜好,但素材风格都不统一多少会感觉怪怪的
这里是弗利沙漠。没啥技术的爱好者。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4532
在线时间
164 小时
注册时间
2007-6-12
帖子
113
9
发表于 2023-2-27 21:41:39 | 只看该作者
想起了之前学素描的时候老师说的,对大众来说画得正确与否不重要,厉不厉害不重要,顺眼才是最重要的
所以大概还是在玩家或者非玩家来看是否顺眼吧
虽然我是在想,顺眼不顺眼这种事情也太主观了…
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2026-6-5 15:26

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表