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本帖最后由 火锅深处 于 2022-5-13 15:41 编辑
我觉得这种尺度还不用删吧,也没有敏感图片或用语,不如说这种尺度要删的话有很多其他贴子会很尴尬(
单看美工的话,且不说美术不行有没有人玩,但是美术对于快速提高竞争力确实是重要一环啦,因为游戏性和叙事能力基本都得需要时间才能确认,只有美工这项是光凭宣传图就能即刻确认的。毕竟陌生的游戏的话,大家会犹豫该不该把时间花在这个游戏上,如果美术好的话,最少能确定有视觉上的观赏性。
黄油方面,在pixiv上感觉一堆人放的黄油宣传,很多立绘精致的游戏行走图和地图却完全是初学者,感觉作为RMer看到那清一色的系统自带行走图和地图块根本冲不起来只想打开制作器。 但实际上就是只要立绘好看就有人玩,这点其实不限于黄油只是黄油要突出一点。
不过像素有一点优势,动态图的成本低一点(行走图特殊动作小动画什么的)。以及感觉像素还是考验图力的,毕竟得用那么几个像素点去表现动作,抓动态和取色感觉都挺下工夫。 |
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