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[随意闲聊] 果然,美术不行的话游戏没有人会来玩吧?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-5-12 15:46:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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一直以来以美术出圈的游戏也不少了。
而且基本上目前能看到的被推荐到的游戏,美术都是在线的,除了黄油这种比较特殊的类别。画平涂也好厚涂也好,图力是能用肉眼衡量的东西!唯一例外的只有像素风格。
像素风格就像是红十字一样无国界无差别的存在。
像是星露谷或者传说之下那样的纯像素,图力虽然不能和乙女手游相比,但是也不会说逊色到哪里去,因为根本不是在一个维度的东西
虽然画起来也好耗费心力,但是相比素描那种东西,已经算上手很快了,属于出成果也很快的类型。


所以,为什么像素风格的黄油这么少呢?真的有人会觉得玩家对像素画boki不起来吗

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2022-6-26 16:00:27 | 只看该作者
像素画也可以涩涩
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Lv4.逐梦者

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极短24参与

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发表于 2022-6-26 08:42:28 | 只看该作者
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2022-6-26 04:04 编辑


  有个事我得检讨检讨:看到标题,我以为是《美女不行的话游戏就会没有人要》才点进来的



  自信点,把“吧”去掉,兄弟
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-6-25 17:01:24 | 只看该作者
美术只是做游戏的工具罢了,玩的人多不多还得看设计力。

点评

不一定的,以玩的人多为目的,就得适应现在主流在玩家口味。而且这种口味千变万化,商业游戏都捏捺不好,比如为啥现在那么多炒冷饭作  发表于 2022-6-25 19:28
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-6-25 16:11:29 | 只看该作者
像素黄油佳作蛮多的其实……当然这不是重点(同时可能也不是适合在本论坛讨论的东东),我觉得像素游戏本身就天然含有某些隐喻,比如古典化的游戏性,与画质限制下虚拟叙事种“戴着脚链的跳舞”。但可能并不是所有玩家都有这样的游玩耐心与选择信任的。或许只是群体选择罢了
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Lv4.逐梦者

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我没有哭开拓者

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发表于 2022-6-25 13:00:44 | 只看该作者
自行搜索ERA,plz
直接尽弃美术又如何?
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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Lv4.逐梦者

梦石
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极短24获奖极短23参与

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发表于 2022-6-25 12:08:17 | 只看该作者
以前的老Roguelike游戏还都用字符显示画面呢,然而这不影响有人玩这类游戏
↑比如这样的
无言。
作品:
UN1L3αSH : http://rpg.blue/thread-494672-1-3.html
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-5-14 08:46:44 | 只看该作者
矮人要塞没有任何美术可言,但是这不影响矮人要塞有不少人玩
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-5-13 22:22:22 | 只看该作者
像素黄油还是有的啊 翻墙去dlsite上翻吧
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2022-5-13 15:20:32 | 只看该作者
本帖最后由 火锅深处 于 2022-5-13 15:41 编辑

我觉得这种尺度还不用删吧,也没有敏感图片或用语,不如说这种尺度要删的话有很多其他贴子会很尴尬(
单看美工的话,且不说美术不行有没有人玩,但是美术对于快速提高竞争力确实是重要一环啦,因为游戏性和叙事能力基本都得需要时间才能确认,只有美工这项是光凭宣传图就能即刻确认的。毕竟陌生的游戏的话,大家会犹豫该不该把时间花在这个游戏上,如果美术好的话,最少能确定有视觉上的观赏性。
黄油方面,在pixiv上感觉一堆人放的黄油宣传,很多立绘精致的游戏行走图和地图却完全是初学者,感觉作为RMer看到那清一色的系统自带行走图和地图块根本冲不起来只想打开制作器。 但实际上就是只要立绘好看就有人玩,这点其实不限于黄油只是黄油要突出一点。
不过像素有一点优势,动态图的成本低一点(行走图特殊动作小动画什么的)。以及感觉像素还是考验图力的,毕竟得用那么几个像素点去表现动作,抓动态和取色感觉都挺下工夫。
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