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[有事请教] YPE状态附加的问题

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发表于 2022-7-14 20:14:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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求解  做了一个技能 攻击的时候附加状态
用了YEP的序列插件
<target action>
add State 15: target
</target action>
这么写已经可以触发15号的状态了
但是怎么写才能让这个“15”变成变量的数字啊
貌似这里不能根技能脚本一样使用类似
var test = v[43];
这样的方法啊
怎么解决这个问题啊

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发表于 2022-7-15 02:25:02 | 只看该作者
m328759997 发表于 2022-7-15 01:01
卧槽   太感谢你了。。。。

没,楼上说的有些出入,技能分为六个阶段,yep的技能核心能控制四个阶段,

1.技能命中判定前,2.伤害运算前,3.伤害运算后,4.技能结束后,

你可以在任意阶段写代码
————
顺便一提,yep的BuffsStatesCore更有8个阶段,我人都麻了

点评

这些都可以在插件下面的说明文段里面找  发表于 2022-7-15 02:26
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 楼主| 发表于 2022-7-15 01:01:32 | 只看该作者
本帖最后由 m328759997 于 2022-7-15 01:07 编辑
夏的66rpg 发表于 2022-7-15 00:55
user.addState($gameVariables.value(1))

这样就是在每段伤害后附加状态,需要yep技能核心 ...


卧槽   太感谢你了。。。。
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发表于 2022-7-15 00:55:14 | 只看该作者
<Pre-Damage Eval>
user.addState($gameVariables.value(1))
</Pre-Damage Eval>
这样就是在每段伤害后附加状态,需要yep技能核心
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 楼主| 发表于 2022-7-15 00:23:43 | 只看该作者
347136773 发表于 2022-7-14 20:32
貌似是的,动作序列用的并不是脚本而是独立的指令。。我也没弄明白,可以参考https://rpg.blue/thread-4095 ...

这个EVAL 的阶段怎么看啊 我现在就是还没打伤害 状态就加上去了
有没有说明让我去看看
辛苦
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 楼主| 发表于 2022-7-15 00:22:14 | 只看该作者
夏的66rpg 发表于 2022-7-14 20:36
eval: user.addState($gameVariables.value(1))

额。。。谢谢    改了一天技能
还是没达到预期目标
我做的是单体选择一个目标然后打4个单位的技能(必中选择的目标+3个其余目标(不会重复))
然后希望做到攻击目标后给目标上一个变量控制编号的状态
弄了一天现在有2个BUG
1.只有选择的目标才能给状态
2.这个上的状态怎么添加到攻击伤害出来了之后啊
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发表于 2022-7-14 20:36:42 | 只看该作者
eval: user.addState($gameVariables.value(1))
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 楼主| 发表于 2022-7-14 20:35:45 | 只看该作者
347136773 发表于 2022-7-14 20:32
貌似是的,动作序列用的并不是脚本而是独立的指令。。我也没弄明白,可以参考https://rpg.blue/thread-4095 ...

之前我也考虑过
但是逻辑上我的技能会遍历所有敌人
加在脚本里估计会在遍历的时候就添加上去状态了

头疼 算了我先写脚本里试试

点评

Eval的话也分很多阶段的嘛,技能命中前,伤害计算前后,技能结束后,都可以试试  发表于 2022-7-14 20:47
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发表于 2022-7-14 20:32:06 | 只看该作者
貌似是的,动作序列用的并不是脚本而是独立的指令。。我也没弄明白,可以参考https://rpg.blue/thread-409507-1-1.html
不过既然你知道技能脚本,那不如直接在技能备注的Eval里面写脚本附加状态?
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