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本帖最后由 夜听 于 2022-8-3 14:30 编辑
是这样的,我设计了一个技能升级的功能,角色甲使用物品,然后在事件中升级该角色a技能的等级
增加一个变量叫 a技能层数
$gameActors.actor($gameParty._targetActorId).a技能层数 += 1
并通过将此数值赋值给一个临时变量27,在对话中显示
角色甲的a技能已提升到\V[27]层,增加血量500,攻击300。
但是我不知道如何把这个技能级别放到角色的技能描述中,因为每个角色此技能的修炼等级不同
并且我还想把这层数作为加成放到技能伤害中
所以想请教一下各位大佬,如何在伤害公式中调用到此技能此角色的层数,又如何显示在技能描述中,感谢
变量中想到怎么弄了,使用动作序列,先赋值临时变量,再造成伤害,应该可以。备注还麻烦大佬们帮忙看下。 |
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