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[原创发布] 【半开放世界RPG】荒野猎人

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发表于 2022-9-3 22:28:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:1.1正式版
制作工具:其他
游戏时长:5 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/17U8ZOp3i6vk0xt0CeSlafA?pwd=HUST

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本帖最后由 Huster赤利 于 2023-2-12 23:11 编辑

更新历史


1.1版本
①降低了森林入口的遇敌概率与敌人强度,减小了前期的生存难度。

②修复了挑战岩石骑士逃跑后会陷入循环的BUG。

③修复了魔力手镯无法免疫黑暗效果的BUG。

④修复了暗影套负面buff没有实际效果的BUG。

④修复了某处尸体可以无限搜刮的BUG。

⑤优化了村民的对话。

⑥优化了雪人给的奖励内容。

作者的话:之所以从0.3跳跃到1.1直接作为正式版发布,是因为游戏主要内容已经全部设计完成,
               基本不会有较大改动,后续如果有更新也只是修一些潜在的BUG了。



0.3版本
①修复了到达山顶时迪克不在队伍里时也能触发剧情的BUG。

②优化了雪人给的奖励内容。
现在奖励将更加偏向于帮助玩家生存而并非解锁所有的图纸与工具。

③考虑到迪克与布莱克技能存在着一些重复性,将迪克的最终技能由“兽性大发”,替换为了“猎犬守护”。
现在迪克在队伍里的定位将更加偏向于一位辅助性角色而非输出型角色。

④在后期测试中,布莱克的伤害尤其是在技能“兽性觉醒”的加持下变的尤为的夸张。经考虑对该技能进行了适当的削弱。
现在“兽性觉醒”只能持续3回合,且提升的攻击力有所下降。不过会提升更多的速度,且耗蓝也将随之降低。

⑤考虑到技能“猎犬守护”的存在,对杰曼的技能“狩猎本能”进行了适当修改。
现在“狩猎本能”将不再提升防御力,而是提升速度。

⑥添加了些“空事件”用于阻挡堕黑的行进路线,现在猎人营地处的堕黑将不再会满地图到处跑了。
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 楼主| 发表于 2025-6-17 14:27:05 | 只看该作者

哎我刚刚看了一下链接可以正常进入的呀

通过网盘分享的文件:荒野猎人1.1正式版.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1tNxaBqzLtCA4XXMufNOSwA?pwd=m6u7 提取码: m6u7

你再试试这个呢
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发表于 2025-6-3 17:03:44 | 只看该作者
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发表于 2023-3-25 19:46:38 | 只看该作者
已通关,最后意犹未尽啊,好希望继续。。。。
关于难度,前期确实比较难,其实找到狗同伴前期会好很多,最大的难度在于获取物品补血与遇敌损血的不平衡。。。
想起了大学时期做RPG,也没有人玩,不必在意他人怎么看待,付出努力就是最大的收获了。
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 楼主| 发表于 2023-1-30 12:44:09 | 只看该作者
#42a5f5 发表于 2022-10-24 07:39
打完,难度确实惊人。
是在什么地方可以制作装备的?

我自己测试的时候感觉就前期队伍缺人的时候有点难度,后面依靠各种道具和克制关系感觉难度其实还好的。
制作装备的话在营地旁边的工作台和森林中的祭坛两处地方可以制作。
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发表于 2022-10-24 07:39:14 | 只看该作者
打完,难度确实惊人。
是在什么地方可以制作装备的?
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 楼主| 发表于 2022-9-12 15:55:57 | 只看该作者

不是,是用的MZ
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MV做得嗎?
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 楼主| 发表于 2022-9-7 20:44:33 | 只看该作者
本帖最后由 Huster赤利 于 2022-9-7 20:54 编辑
Huster赤利 发表于 2022-9-7 12:27
没想到能够遇到真正用心玩的玩家(开心)。
感谢提出宝贵的意见与发现了bug,我来一一解答一下。


你说的这个应该是生肉吧,吃生食确实会有惩罚,但是烤熟后再吃性价比则是会很高的。

然后蘑菇的话由于获取比较容易,所以加了点负面效果。其实蘑菇要是和解毒剂一起吃的话回血量还是很可观的。

然后狗子我确实藏得有一点点隐秘,不过其实在村子里和村民对话就能知道它在哪里的。

点评

我是设计者,我是从设计者角度看的,隐藏这点我也有体会,有时候作者是知道的,但玩家不知道,你没有明显的提示,基本不会往那方面想  发表于 2022-9-7 20:55
引导不明显而已,我根本不知道有个狗子,烤熟了吃,明白了,还有你可以点评我,不要重开贴,会三连警告的  发表于 2022-9-7 20:54
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