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[随意闲聊] 【开发进度记录】DAilY—GOODcollection

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发表于 2022-10-31 07:18:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 GOODLATTICE 于 2022-11-1 22:20 编辑

大家好,我是格子。
这是一个已经开发了整整一个月的游戏,本质上属于半原创(一点五创),角色设计灵感来自于音游中的一组系列曲目。

开始做没什么特别伟大的目的,好像仅仅是因为自己喜欢。我对RPG有很深厚的感情,不过这还是第一次尝试自己做一个RPG游戏。一直以来随着我长大,网络世界的逐步发展——最终网络发展成了我完全不认识的魔幻模样,甚至连游戏的主基调如果追求“流量”,也逐渐向阴暗的感情基调偏移了。似乎不见血就称不上好游戏,没有精神问题的角色也不是好角色。我承认这类题材对于玩家的刺激会比那些轻松的题材大,也比轻松的题材印象深刻——但恕我直言,我个人鄙见——游戏不应该有如此病态的审美观。这种游戏对于整体来说不可或缺,也不能过于泛滥——现在的话,我想它们彻底泛滥了。

开始做一家兄弟在一起像日常里能见到的那样一样过着的快乐日常,从一个人到一群人的故事。仅此而已。

本来我不熟悉RPG的制作流程,原来的想法是顶多一周结束战斗,却发现根本不可能。因为我是画面党,想画所有的图块素材,CG和人物半身立绘,以及sprit表。再说RPG的纯制作流程也不可能压缩到一周……。
从九月二十六号一直到现在,每天都做一点新的东西。今天画一点素材,明天适配一个脚本之类的。

累积起来,DAliY已经走过二分之一的开发流程了。

我并不是那种有时间大干特干类型的人,学业压力很大。加上现在每天都需要上网课,确实每天只能做一点。不过也有很多不想做的时候,那时候就没有进度。我明白没有进度日积月累会变成一个不可填补的缺漏,就像有进度能带DAliY走过二分之一的开发流程一样。

所以我从2022/10/31开始会在此帖一天更新一篇开发的一点日志,一点新东西,直到疫情解封我的住宿制学校开学。如果到那个时候还没做完,那么就是两周到三周更新一次进度了。

游戏目前前瞻测试其实已经结束,demo中可以正常的达成第一个结局。

因个人原因,demo文件已丢失。


下面的部分是在debug格式运行下的游戏预览截图
截图……

评分

参与人数 6+6 收起 理由
长庚启明 + 1 塞糖
0rex0 + 1 塞糖
奥莉欧娜 + 1 塞糖
百里_飞柳 + 1 塞糖
澡堂薯片 + 1 喜欢风格强烈的画风
哇哇哇啊叭叭 + 1 塞糖

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一点五创RPG游戏DAliY—GOODcollection正在制作中(XvX)
本人的第一个RPG游戏,还有很多不会的地方。现在的日常是修奇怪的幼稚bug。
进度帖:https://rpg.blue/thread-491443-1-1.html
RGSS3(VXACE)脚本收集计划!:https://rpg.blue/thread-491675-1-1.html
因为不知道怎么加图所以这里目前没有图片
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 楼主| 发表于 2024-11-8 17:48:40 | 只看该作者
报考失手,绝赞复读中
一点五创RPG游戏DAliY—GOODcollection正在制作中(XvX)
本人的第一个RPG游戏,还有很多不会的地方。现在的日常是修奇怪的幼稚bug。
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 楼主| 发表于 2024-6-22 19:25:25 | 只看该作者
诸如此类的……
一点五创RPG游戏DAliY—GOODcollection正在制作中(XvX)
本人的第一个RPG游戏,还有很多不会的地方。现在的日常是修奇怪的幼稚bug。
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 楼主| 发表于 2024-5-13 22:44:46 | 只看该作者
写了新的剧情而且追加了新角色了。
然后突然惊奇的发现自己画画画风变化好大已经不能看了……
甚至感觉还是之前自己画画能入眼,现在的画越来越简单好看但是压缩完之后是真不起眼
而且画完之后发现真该重新画了,因为有个设定被我忽略了
再要不然,画风根本统一不到哪儿去,可恶
我这是,退步了吗……
不过还是能改回原来的绘画习惯画画的,毕竟还是我画的……以后注意一下吧……
画风对比
被忽略的设定

还有wav文件真的好大,有什么压缩wav文件的方法吗?格式工厂可以吗?
一点五创RPG游戏DAliY—GOODcollection正在制作中(XvX)
本人的第一个RPG游戏,还有很多不会的地方。现在的日常是修奇怪的幼稚bug。
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 楼主| 发表于 2024-5-7 18:09:59 | 只看该作者
更新对话框皮肤,利用使用物品显示图片的功能制作了在游戏内可以随时查看的“档案”系统。
更新地图:拉普莱斯档案室
更新地图图块:拉普莱斯档案室
更新开屏logo,适当调整了游戏内文字大小
图片

顺带问问有没有老师知道窗口中的武器/护甲怎么去掉……!

点评

原来如此!这个问题我已经写了个小小的脚本解决掉了,没想到这个窗口居然在Window_ItemCategory里!  发表于 2024-5-15 16:14
默认脚本中的Window_ItemCategory这页第43,44行注释掉就去掉了~另外画风不错哈,挺好看的~加油!  发表于 2024-5-15 00:09
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本人的第一个RPG游戏,还有很多不会的地方。现在的日常是修奇怪的幼稚bug。
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发表于 2024-1-20 16:25:03 | 只看该作者
长庚启明 发表于 2023-12-17 23:17
大佬好强!
话说您图三的两个立绘,像纸片一样的风格很好看。这种风格有名字吗? ...

看到了,不过你这种粗线条的感觉更有特色
克苏鲁背景(借用)游戏制作中
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 楼主| 发表于 2023-12-25 22:38:19 | 只看该作者
久等了!
最近在高考冲刺,闲下来也做只了一点点企划。
但是最近搞了人物的设定集方便我查阅角色设定,设定集会在我游戏制作完毕后发布,大家可以期待一下。
顺带一提,txt格式的剧本写完了,日后往游戏里写剧情会很方便,直接copy就完事儿了。
修改世界观设定后,我发现我前面写的剧情出了非常非常多bug,前面的剧情我也会整改。
最后给大家透露个新角色立绘——
我连世界的尽头在哪儿都不知道……

点评

当然第一部作品的东西也做得大差不差的就差程序了,高考完一定做,好想做  发表于 2023-12-25 22:41
顺带一提,此角色使用的武器为狙击步枪,原型之一为加百列。因本人个人喜好,RPG的第二部将大量的出现天使X枪的设定。  发表于 2023-12-25 22:40
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发表于 2023-12-17 23:17:57 | 只看该作者
大佬好强!
话说您图三的两个立绘,像纸片一样的风格很好看。这种风格有名字吗?

点评

最开始我学画画有风格偏向的时候喜欢临摹七创社的漫画,现在我画的画也有点那样的痕迹  发表于 2023-12-25 22:32
因为我喜欢这种粗线条,颜色应用在平面上,像漫画填色一样的画我就这么画了哎嘿嘿。  发表于 2023-12-25 22:28
你说的是我画的立绘吧!我自己的画风是自己慢慢摸索出来的,不知道名字是什么。如果对这种画风很感兴趣的话可以去搜画师京田和寺田  发表于 2023-12-25 22:26
克苏鲁背景(借用)游戏制作中
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 楼主| 发表于 2023-5-28 23:28:51 | 只看该作者
彻底补全了世界观,填充了大框架。
相比打打闹闹的故事,决定了要做一个历经千辛万苦最后回到奇迹的始发点的故事。
个人觉得这个点子很好,如果可以做出来的话搭配剧情表演一定会造就很棒的剧情。
在写大纲,以及思考怎么不改动原本的叙述节奏,在此基础上讲新故事。
灵感大爆发就是不太一样……
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 楼主| 发表于 2023-5-12 13:14:33 | 只看该作者
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