class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# x : 窗口的 X 坐标
# y : 窗口的 Y 坐标
# width : 窗口的宽
# height : 窗口的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh_sprite(x, y, kind)
如果角色防具装备ID等于10那么
bitmap = RPG::Cache.picture("图片显示/动态图/队标1")
如果角色防具装备iD等于11那么
bitmap = RPG::Cache.picture("图片显示/动态图/队标2")
否者
bitmap = RPG::Cache.picture("图片显示/动态图/队标")
w = bitmap.width / 15
src_rect = Rect.new(kind * w, 0, w, bitmap.height)
self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect)
end
end
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# x : 窗口的 X 坐标
# y : 窗口的 Y 坐标
# width : 窗口的宽
# height : 窗口的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh_sprite(x, y, kind)
如果角色防具装备ID等于10那么
bitmap = RPG::Cache.picture("图片显示/动态图/队标1")
如果角色防具装备iD等于11那么
bitmap = RPG::Cache.picture("图片显示/动态图/队标2")
否者
bitmap = RPG::Cache.picture("图片显示/动态图/队标")
w = bitmap.width / 15
src_rect = Rect.new(kind * w, 0, w, bitmap.height)
self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect)
end
end