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本帖最后由 奥莉欧娜 于 2022-12-5 23:34 编辑
首先慎用各种混合模式,RM只能吃加减法,PS里许多我们平日里顺手的叠底效果都没法展现。另外只要不带混合模式,那PS里看到的图层就是实际插件中的图层。
然后最重要是的脑海中要有一个较为清晰的逻辑线路。图层前后关系,近景,远景,人物,遮挡,光影之间的关系要在一开始构建清楚。
最后提一个个人工作方面的习惯,RM里用加减法做光影其实并不很好控制,所以我通常是把地图整体做亮,然后在较高层加上50%透明度的黑色图层作为阴影,就可以形成阴影投在人物上面的效果。
也就是说比起做正常亮度的地图+光图层,我更喜欢把地图做亮,再加阴影图层,这样可以保证我在PS里看到的光效与进入游戏之后是一致的。
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贴个论坛里我最喜欢的帖子:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=332071
这是许多同好者们分享自己地图的帖子,我经常也会去里面找灵感,总能找到一些令我耳目一新的处理方式。 |
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