赞 | 114 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 117 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-11-9 |
在线时间 | 991 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 11706
- 在线时间
- 991 小时
- 注册时间
- 2019-11-5
- 帖子
- 2427
|
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2022-12-8 08:42 编辑
哦,忘了说,有意者请拨打电话:189****8349
或许可以使用编程辅导班的软件。比如scratch一类的,国内的有kitten;有如下好处
1. 利于适应不同编程软件。RM最让人郁闷的一点就是底层代码和软件的频繁迭代,不同游戏引擎的优胜劣汰也很令人警惕,那么掌握一门“不容易过时的游编软件”(或思路)就尤为重要,教学用编程软件是最优选。
2. 可制作的游戏类型多样(或可说,“抽象层次”合适),便于编程思想的成型。
RM有部分图形化编程的好处:简单直观。但有很多游戏类型只能通过源码编程实现。而scratch一类的软件则不同:做什么类型的游戏,都是图形化的编程,都像拼积木一样;以编程的三大逻辑关系为基础,以单元化的简小游戏为抓手,以市面即成的中型游戏为目标,以心目中的游戏为愿景,进行专项训练、及时复习,是为康庄大道也。
3. 利于“元认知”的运行。RM有两大问题。
一是RM缺乏引导;作者在制作时“脑袋空空”、“总遇到意料之外的事”,是因为人的思想偏好“具象的”、“最好立刻兑现的”,那么好的引导就是“拆繁就简”、“化虚为实”。编程培训班以游戏项目为课题,一节课完成一个简单游戏;一个大单元学会一个比较完善的游戏思路。那么人的脑子里有了以小游戏组成的“模板”,可以解决“脑袋空空”的问题;有实际学习中遇到的困难难度适中,最终可以解决“意料之外的问题”。
二是RM缺乏一个循序渐进的过程。作者在初接触时,难以估计自己究竟能做到什么程度,对时间和效果的把控基本上是失控状态;而培训课程是家长式的目标,即相当于有个产品经理,规定你每节课的教学目标(游戏成品具体的样子)。对一个新手来讲,用rm做非rpg游戏,基本可以确定做不出你心里的样子。常见问题比如“我想做一个宠物系统”,但网上找到的脚本竟然跟"RGD"冲突,那我只好学学源码编程,但这样修修补补之后,发现越来越难排错:因为我用了无数个alias,还在原脚本上(没错,有些情况必须从原脚本上修改)和自定义脚本上都做过修改,我自己都不清楚整个工程的代码是咋回事了。这也是为啥不会编程就是原罪。
建议可以先接触接触图形化编程的培训班
这样的训练方法适用于大班教学,能迅速、保底地培训出大量合适编程的人才。但确实“艺术是没法儿教的”,有些人必不这样才能成功,鞋子合不合适,还是自己说了算。
|
评分
-
查看全部评分
|