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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2022-12-9 14:54 编辑
感觉挺好玩的, 这个应该有需求吧, 不知道有人写过没
用途: 为行走图更改色相时,锁定特定颜色不改
用法: 复制脚本后, 塞到 main 前, 之后去PS里给行走图底下增加一行像素(栗: 原本默认行走图高度是px192 增为193)
然后在这行里点上需要锁定的颜色即可, 不加则按默认色相处理
多一行也不会影响原本的行走图效果, 放心加
冲突: 几乎没有吧
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- # ● 锁色相 by 灯笼菜刀王 2022.12.9
- #
- # 用途: 为行走图更改色相时,锁定特定颜色不改
- #
- # 用法: 给行走图底下增加一行像素(栗: 原本默认行走图高度是px192 增为193)
- # 然后在这行里点上需要锁定的颜色即可
- #-----------------------------------------------------------------------
- module RPG
- module Cache
- def self.load_bitmap2(folder_name,filename,hue = 0)
- path = folder_name + filename
- if not @cache.include?(path) or @cache[path].disposed?
- if filename != ""
- @cache[path] = Bitmap.new(path)
- else
- @cache[path] = Bitmap.new(32,32)
- end
- end
- if hue == 0
- return @cache[path]
- else
- cf = []
- if (h=@cache[path].height) % 4 == 1
- (w = @cache[path].width).times do |i| #获取锁定颜色
- c = @cache[path].get_pixel(i,h - 1)
- next if c.alpha < 1
- cf.push([c.red,c.green,c.blue])
- end
- end
- key = [path, hue]
- if [email protected]?(key) or @cache[key].disposed?
- @cache[key] = @cache[path].clone
- @cache[key].hue_change(hue)
- return @cache[key] if cf.empty?
- w.times do |i|
- h.times do |j|
- c = @cache[path].get_pixel(i,j)
- next if !cf.include?([c.red,c.green,c.blue])
- @cache[key].set_pixel(i,j,c)
- end
- end
- end
- return @cache[key]
- end
- end
- def self.character(filename,hue=0)
- self.load_bitmap2("Graphics/Characters/",filename,hue)
- end
- end
- end
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