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本帖最后由 寂静的夜里 于 2023-2-10 23:30 编辑
MZ原本给我的预想是 VX→VA
但从结果来讲,却是相对一般的,没有当年那种开天辟地的感觉,毕竟VX可以说是残缺,而VA则是补全。
MV对我来讲已经是很完美的了,MZ还没出前还以为会有很大改变。结果体验时,发现还是先用回MV吧……
1、插件不兼容
对于程序员来讲,这不是啥问题,但对于普通业余选手来讲,问题很大。
因为MV的社区插件发展已经算是顶峰了,各种插件都有,你如果直接更新到 内容 差距不大的MZ 就要抛弃这一份宝藏(插件),属实是不明智。
例如很多MV能实现的,换成MZ,则不一定有现成的插件了,所以这是需要考量的。
当然如果你啥坑也没有,那这个问题对你影响不大,MZ插件也在发展,迟早会比MV更多。
2、较小的便利性改动
①增加了显示当前地图事件的功能,这个很不错,不用再像以前那样满地图找指定的事件(超大地图爱好者福利)
②地图绘制有点“改进”,但不多,习惯了VX到MV的画法,感觉都差不多。毕竟真不如XP。
③人物生成器有了一点小改进,那就是“偏移”功能,可以把素材偏移一定的坐标,这个有用,但不大。
④内置了时间制的战斗系统,只能说,有用,但不大。
⑤动画和之前的版本不同,采取了两套方案,一套是以往版本的序列帧;另一套则是使用了某开源软件EFFeKseer的粒子动画。这个我只能说,这软件的使用门槛还挺高……所以动画变得流畅的代价就是得多学一个工具呀。
3、画风变化
画风这种东西,见仁见智,我就更喜欢MZ的高饱和度画风,尤其是敌人的战斗图,很赞啊有木有?
4、建议
说实话,因为马上有RMU了,所以MZ还会有得到重视的机会么?如果有,那我不客气建议了。
①提供可视化UI编辑功能(包括开始菜单、游戏菜单、战斗UI、结算UI、甚至可以自定义UI调用界面(方便制作如任务列表之类的功能),地图显示UI等等),这是现代引擎必不可少的吧?RM现在做UI还是麻中麻,一点也不友好。
②提供内置的像素移动功能,这也是现代游戏比较需要的功能了,不然很多玩家都得找插件安上。
③内置多帧多方向行走图。就是可以单独控制每一个素材的行走图是多少帧的,默认就RM这样4方向3帧。
④内置全局开关/全局变量。都是常用的功能。
⑤内置多语言支持开发!(很重要)
5、总结
总得来讲,MZ的出现并没有如VA对VX那般 使得大家能够毫不犹豫的选择从MV过度到MZ。
确实有一定的优化,但对的上价格吗?还是个未知数呢……当然如果你是个刚入坑的新人,MZ是很不错的。
最后我申请了免费领取MZ一份。 |
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