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本帖最后由 Zeldashu 于 2023-5-18 11:40 编辑
1、各地图的尺寸多大合适?希望提供各种房间的大小参考(小房间、大房间、室内外,野外、大世界等)
2、如何通过地形向玩家传达信息?例如玩家一看就知道“前方有BOSS!”,或者“这里可以平安通过无事发生”?
3、玩家搜索地图时的潜意识是如何运作的?据闻人会自觉先找左边的路线?如果是如此,宝箱点位设置在分岔路的哪边,能让玩家首次舔图就全部收集,或者反过来?
4、地图和摄像机的关系如何处理?RM的摄像机受地图尺寸影响,什么情景下我们应该用它来卡死地图镜头,或者反过来?地图外侧又应该预留多少格子方便镜头运作?
5、结合第三点和第四点,地形上怎么巧妙设置“玩家前期目击到的后期宝箱”?
6、一般游戏用到的场景有哪些,其中又有哪些通常设施?例如如果是魔幻背景的城镇,会有旅店、装备商店、杂物铺酒吧等等。如果是民居,不管哪个时代都可能有厕所、厨房、客厅等布局划分。
7、通过上述“单位标签”以及第一点,如何从一片空白的地图确定第一个建筑的位置,然后用它来作出整个城市、野外?建筑之间的方位、距离如何安排比较合理?
8、地图大小和人物移速之间的大致关系?
9、区域之间的出入口如何衔接更为合理?避免玩家一直冲刺愣是会卡在两个场景之间来回切换?
10、叙事地图(传统RPG)和功能性地图(ACT)它们的设计之间会有什么差异?后者有什么常用设计思路?
暂时就想到这些,感觉这些基础概念对于新手来说,比“如何画出一副好看的地图”更重要——因为地图的首要功能是“跑图”,其次才是“美术”。
如果教程出了希望踢我一下。
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