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使用了RMU也有一周时间了,我就说说RMU相比MZ都有哪些优缺点吧!
优点
1.首先就是自定义UI了,可以设置行走图或者头像还有立绘,还有就是字体等等的变更,对于不需要的状态啊包含血量什么的也可以选择隐藏,对话框也可以选择修改。C:\Users\Administrator\Desktop\2.png
2.预想获得等级,例如有一个10级的怪,你设置了一把武器,但是不知道设置什么样的属性,那么这个功能就是专门自动帮你设置的,敌人和武器,装备物品等等都能设置,非常方便!C:\Users\Administrator\Desktop\3.png
3.行走图不在有限制了,不管是XP的行走图,还是MZ等等的,或者其他引擎的,都能用!哪怕一个行走图帧数有16帧!一样没问题,当然其它的物品动画同样如此,例如开门动画等等
4.地图图块分割成单个了,也就是说你找别人定制一个地图图块时候,只能定制单个都可以,非常的方便。
5.由于地图图块是分割单个的,随便设置任何图块集合到一个A类里面!再也不用担心像MV,MZ那样,只有ABCD四个选择了。
6.设置人物路线,直接点到终点就行了,再也不用去数格子了,直接一步到位,跳跃也是。
7.还有很多不知道怎么解释,反正功能是非常强大的。
缺点
1.目前1.0版本运行速度还是很慢的,特别是第一次使用时候。
2.对于很多MV,MZ的地图素材来说,想移植到RMU还得重新分割出来才行。
3.UI布局对于习惯了传统的MZ布局界面的玩家来说,是非常不习惯的。
总结来说,这个版本还是很棒的!就只需要等待优化一下便可。 |
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