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Window_Base.prototype.drawActorSimpleStatus = function(actor, x, y, width) {
var lineHeight = this.lineHeight();
var x2 = x + 180;
var width2 = Math.min(200, width - 180 - this.textPadding());
this.drawActorName(actor, x, y); // 角色名
this.drawActorLevel(actor, x, y + lineHeight * 1); // 角色等级
this.drawActorIcons(actor, x, y + lineHeight * 2); // 角色状态图标
this.drawActorClass(actor, x2, y); // 角色职业
this.drawActorHp(actor, x2, y + lineHeight * 1, width2); // 角色生命
this.drawActorMp(actor, x2, y + lineHeight * 2, width2); // 角色魔力
}; // 以上所有 this.drawActorXxx 都可以整行删掉来取消绘制部分内容
Window_MenuCommand.prototype.needsCommand = function(name) {
var flags = $dataSystem.menuCommands;
if (flags) {
switch (name) {
case 'item': return flags[0];
case 'skill': return false; // false表示无视数据库设置强制删掉某个按钮,true表示无视数据库设置强制显示某个按钮
case 'equip': return flags[2];
case 'status': return flags[3];
case 'formation': return flags[4];
case 'save': return flags[5];
}
}
return true;
}; |
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