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[搬运汉化] 【汉化/补档】《真女神转生》交涉+合体+临时召唤技能插件

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发表于 2023-11-27 13:16:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 qq1293616440 于 2025-2-25 20:58 编辑

2025.02.25 文件已补档,恭喜论坛恢复
2025.02.25 更新说明:通过笨办法添加了“四身合体”,勉强弥补了多身合体的漏洞

原作者链接:https://rpgmaker.net/engines/rmmz/utilities/314/

插件简介:基于《真女神转生》系列的游戏系统为基础而创作的插件组合。具有以下3个功能:

1.恶魔交涉:通过在战斗中与敌人对话招募目标敌人成为队友,对话事件可以在公共事件栏自行编辑。(想要编出一套丰富完整的对话事件工作量还是挺大的...


2.恶魔合体:真女系列以及衍生作品最核心的系统,通过将两个或更多的队友合体而诞生新的队友。合体公式、恶魔种族、合体背景和合体动画等可以在插件里自行设置。


3.临时召唤:用于在战斗中临时召唤1个队友。可召唤的队友和召唤技能可以在角色、技能栏自行设置。


再简单介绍一下这个插件的运行原理:
  本插件生成恶魔队友的逻辑是将数据库-敌人栏目中的敌人数据复制到数据库-角色栏目中空白的角色位置 。我把它翻译成了“角色槽位”,也就是说如果你想不通过战斗来生成1个恶魔队友,你需要先把空白的角色槽位加入队伍 ,然后再将想要生产的敌人的id写入对应的角色槽位 ,则该角色槽位才会成为恶魔队友 。至于恶魔队友的种族、等级、行走图和脸图都可以通过备注来设置
  如果通过对话技能在战斗中招募恶魔队友则不需要上述步骤,因为对话技能招募成功后会在你的队伍中自动加入1个空白的角色槽位,然后再写入敌人信息生成恶魔队友。除非你的队伍已经满员(所有的角色槽位都在你的队伍中并都已经写入恶魔数据),这样不会再生成新的恶魔队友到你的队伍中。
  由于临时召唤技能召唤的是数据库-角色栏中的预设,所以当队伍已经满员的情况下,临时召唤技能也无法生效。
  至于其它插件包含的其它功能(删除恶魔、强制召回、存储敌人姓名变量、检测空位等等...)这里就不多加赘述,请大家自行下载研究

P.S. 这里我也遇到一个问题,插件里设置的多身合体功能似乎只能作用于3个恶魔。比如我设置公式:恶魔1+恶魔2+恶魔3+恶魔4=恶魔5,需要前四只恶魔一起合体才能生成恶魔5,但是实际操作时却变成了前四只恶魔中任意3只就可以合成恶魔5,即:恶魔1+恶魔2+恶魔3=恶魔5 或者 恶魔2+恶魔3+恶魔4=恶魔5。由于我实在不懂插件编程,不知道有没有大佬可以帮忙解决这个问题

P.S.2 虽然楼主不懂插件,但是楼主懂复制粘贴 我通过拷贝原作者的代码添加了一个“四身合体”的选项并作为一个新的插件放在文件夹里,后缀是“Neo”。Neo版和原版只能同时开一个,记得在工程文件的插件功能里替换“打开/关闭”。

下载:链接:链接:[url]https://pan.baidu.com/s/1XDe9UjqZoXFWtfMWRdwC1g [/url] 提取码:SMT1    下载后将后缀“MP4”改成“zip”再解压
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发表于 2025-9-4 13:52:07 | 只看该作者
请问交涉得到的新伙伴,能养成升级吗?怎么设置怪的成长线?
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发表于 2025-9-2 13:44:00 | 只看该作者
qq1293616440 发表于 2025-9-1 18:48
这个插件大概就到这了也许你可以通过配合yep插件实现别的功能。或者求助、悬赏插件大佬来弥补遗 ...

好的,谢谢LZ的分享与回应,已经很好用了,确实是的,要发挥更大效用就得每个创作者自身了~~~
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 楼主| 发表于 2025-9-1 18:48:23 | 只看该作者
loveinyou200 发表于 2025-9-1 15:19
请求协助:使用过程中实在搞不明白,谈判收编后的怪物英雄,无论职业设置为什么,只是将加入后的怪物影响的 ...

这个插件大概就到这了也许你可以通过配合yep插件实现别的功能。或者求助、悬赏插件大佬来弥补遗憾。不得不说这个插件系统还是有很大潜力的,可惜原作者不更新了
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发表于 2025-9-1 15:19:53 | 只看该作者
请求协助:使用过程中实在搞不明白,谈判收编后的怪物英雄,无论职业设置为什么<class:x>,只是将加入后的怪物影响的职业名称改为了该职业,但所有的成长数值、技能,都还是原样。。。这样的,无论招募什么怪物,除了初始等级不一样,所有的属性的成长都是只能根据插件中输入的公式走了,技能也只能是固定的,没法儿再通过升级来获取技能了。。。这点儿该如何解决呢?否则,恶魔的后期培养价值就突显不出了。。。如果<class:x>能完全替换成该职业的所有内容,实用性是不是才能更强一些呢?
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发表于 2025-9-1 14:02:54 | 只看该作者
好东西,太帅了,感谢LZ分享~~~
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 楼主| 发表于 2025-2-25 21:02:52 | 只看该作者
已补档,欢迎大家讨论
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 楼主| 发表于 2024-4-17 17:03:25 | 只看该作者
狂乱月眼 发表于 2023-12-11 22:04
请问多人合体的功能修好了吗?有汉化程度更高的新版本吗?我QQ是2593668214,想加个好友交流一下。 ...

不好意思才看到你的回复。答案是并没有,原作者没再更新过这个插件,我也不懂js编程。所以目前暂时无法解决
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 楼主| 发表于 2024-4-17 16:56:34 | 只看该作者
偷懒的狗狗 发表于 2023-12-15 23:10
想问一下怎么判断交涉加入的怪兽的id啊,想写个这个怪兽加入后就会触发某个事情,但是不知道id没办法约束事 ...

才看到你的回复,我猜你可以用插件命令“恶魔是否已被招募”来检测你想用来触发剧情的恶魔有没有在队伍里。我没有测试过,不过应该可以
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发表于 2023-12-15 23:10:39 | 只看该作者
想问一下怎么判断交涉加入的怪兽的id啊,想写个这个怪兽加入后就会触发某个事情,但是不知道id没办法约束事件的条件啊
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