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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-12-12 21:10:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始选择角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_select
    # 生成角色箭头
    @actor_arrow = Arrow_Actor.new(@spriteset.viewport2)
    @actor_arrow.index = @actor_index
    # 关联帮助窗口
    @actor_arrow.help_window = @help_window
    # 无效化角色指令窗口
    @actor_command_window.active = false
    @actor_command_window.visible = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束选择角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_select
    # 释放角色箭头
    @actor_arrow.dispose
    @actor_arrow = nil
  end
开始选择角色指令,无效化角色指令窗口,那么   
# 角色指令窗口有效的情况下
    elsif @actor_command_window.active
      update_phase3_basic_command
    end
上面的@actor_command_window.active就是false,就不能执行update_phase3_basic_command,就不能执行phase3_prior_actor,为什么操作起来不是这样,为什么操作起来可以执行phase3_prior_actor?为什么@actor_command_window.active的值会是true?

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2024-1-27 16:03:03 | 只看该作者
  1. @actor_command_window.active = true
复制代码


你只要搜索以上就能够找到 active 何时变成 true 的。
update 指令是循环执行的,trigger 不一定是初始的时候。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2024-1-24 22:15:51 | 只看该作者
没人解答啊?看来不火啊
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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2023-12-16 21:06:45 | 只看该作者
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