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[制作感言] 《都市天师-怪谈事务所》开发日志记录ovo

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发表于 2024-4-5 11:47:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 阿尔卑斯 于 2024-6-26 15:12 编辑

先简单介绍一下游戏《都市天师之怪谈事务所》,剧情背景是天师在现代都市下探索都市怪谈,与鬼怪战斗。战斗玩法是仿八方的回合制战斗。
制作感言,一则记录,二则在这个小圈子中分享交流。从头说起:


【百鬼册】
最初的想法是做一个有恐怖氛围的回合制游戏,风格是中国百鬼。

主线和战斗会围绕一本百鬼册展开,百鬼册是古时的天师封印了鬼怪于内。本质是带收集进度的怪物图鉴,游戏目标围绕收集进度。
此版本的主线剧情和怪谈无关,就是玩家被画皮诱导后误开百鬼册,百鬼释放到世间,玩家需要去找到各个鬼打败后重新封印。剧情中两个重要的对立NPC:画皮和钟馗。在主线发展中,玩家各个选择改变与双方的好感度,最后根据好感度和百鬼册的收集进度来决定游戏结局。

【阴阳眼】
游戏的玩法中,有一个【开启阴阳眼】的设定,在寻常状态下,玩家探索的世界是普通的都市,点击阴阳眼功能后,世界添加了阴间的元素,出现怪物(明雷)和鬼NPC。

探索的场所有学校、写字楼等等。每个场所开启阴阳眼后就是一个副本,最深处有BOSS,打败BOSS就成功。阴阳眼设定本质是连接世界探索和战斗。

按着这个节奏制作,直到。。。。


找到了日本百鬼的素材,比中国百鬼更契合整体美术风格,而剧情也做了一些深化改动。而阴阳眼开启的设定经琢磨后需要有玩法,而不是单纯点击一个按钮,于是增加了五行卦位玩法来开启阴阳眼。
下一期就讲讲这两个改变。

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 楼主| 发表于 2025-3-27 16:31:11 | 只看该作者
想了一下。关于题材用哪个,这个并不能说是问题。而是一种选择。
并不是说选择古代题材的方向,做出的游戏就比现代的出色。
这种选择仅仅是个方向而已。

要确定选择哪一个,如果制作者是本着表达去创作游戏,那看目前对古代还是现代的元素哪个更有表达欲或者说兴趣。
还有另外一个角度,就是看题材放出时外界对此的关注,这涉及到运营方面的东西。蹭IP热度是一个方向。

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 楼主| 发表于 2025-3-24 13:43:00 | 只看该作者
p1的服务器崩过,后面的一些日志消失了。不补了。这次版本改的挺多,就当是分水岭吧。
再说下此贴的模式,是基于游戏制作进程随性所发,有时候是分享心得,有时候是咨询,有时候是流水账。。。

游戏题材确立了是发生在日本。玩家扮演一个阴阳师,利用一本《百鬼怪谈》平息各地的怪谈,打败蛰伏的妖怪。
目前关于题材背景的选择。是现代还是古代呢?





比较大的一个考虑是素材的适配。

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发表于 2025-2-11 11:25:10 | 只看该作者
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发表于 2025-2-4 05:21:07 | 只看该作者
重新mark一个。
过去的评论随着旧号的丢失随风而去了...
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 楼主| 发表于 2024-7-4 15:45:05 | 只看该作者
副本形式(大富翁)经过反馈,太逆天了,需要重新设计[挠头]。这次先回去优化下剧情的序章。
14L说过,序章除了教程引导,还交代故事背景。这次填补得丰满一些,但仍然有留白,因为作为序章,不可交待太多。
序章出现5个场景:▲开始选择、市区街道、▲事务所、天师殿、▲天书境。
其中▲的是剧情比分多的部分。这次对天师殿也加了戏份。下面各自介绍一下各个场景。
开始选择——
场景简介:玩家被【天师系统】选中,要去某个地区经营怪谈事务所。
这是一个对话场景,没有地图,由NPC进行引导。玩家在这里了解到游戏的大致世界观,以及通关模板。

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发表于 2024-6-27 18:43:53 | 只看该作者
其实这个主题挺不错的,看名字以为是那种解密推理类的游戏。

点评

做解密推理的太累了  发表于 2024-7-4 11:56
B站传送门
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“与其为做不到的事耿耿于怀,不如为自己做到的事而喜悦
吧!”

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 楼主| 发表于 2024-6-26 15:47:32 | 只看该作者
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2024-6-26 15:52 编辑

接下来打磨怪谈这个主线流程。目前琢磨问题:
1.怪谈选择的范围。或者说主线关卡的选择,是不是要有所限制。
2.怪谈选择->进入怪谈副本 的这段流程。这块设定改了多次。
3.都市场所的养成。一直没敲定,这是块独立于战斗的养成系统。要养成哪些属性,消耗什么资源。各种操作细节。
---
目前在参考女神异闻录3.它的主线关卡是爬塔的形式,入口并没有和都市关联。而都市场所则是养成社交属性(学识、魅力、勇气。用来在支线上的选择条件判断。)以及面具属性(战斗上的属性)以及社群经营(进度解锁奖励)。这个太复炸了

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 楼主| 发表于 2024-6-26 15:27:12 | 只看该作者
修饰了一次序章的剧情。
序章剧情就是交代游戏背景和通关目标,还要穿插教程。流程是早就确定好的。这次修饰了对话,以及一些表现效果。

对话上,主要是事务所的常驻NPC,现在已经确定好人设,所以对话是可以敲定的。除此还加了配音(是打招呼的配音,不是全程配音kjhskja)。

流程上,删除一些冗余的东西。例如开头寻找事务所的解谜,以及进门的密码解谜。觉得序章搞这些没意义。
还有优化了职业选择,选择完职业后,加入一场新手战斗。
还有最后的节点优化,事务所开业是开启怪谈装置,而不是对话NPC(因为之前没有怪谈装置这个设定,怪谈就是从NPC随机抽取的)。

表现上,进行了很多事件的表演。而不是单纯的对话。
-----
总体上就是 流程修改(适配怪谈装置设定)+简化操作(去除冗余的解谜)+加强反馈(更多的事件表演)+文案精装(匹配人设)。
给个建议,对于剧情。要确定好流程,然后表现和文案上先大概整整,因为有些东西例如人设还没确定的话,这些都是需要对应修改的。

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发表于 2024-6-26 15:14:29 | 只看该作者
很好的设想,希望早日完成。若上架一定支持
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