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很好的问题,因为RPG Maker系列里主角的行走是【一格一格】进行的,战斗也都是有充足思考时间的【回合制】,所以理论上只要【挂机时长不产生任何影响】(比如说巡逻的NPC和野怪),那么就完全可以有类似【棋谱】的功能。事实上这个思想在某个类似RM的国产HTML5游戏引擎里已经得到了实现( h5mota.com 上都是这样的作品),不知道RM圈子有没有人愿意开发这样的插件呢?
不过用起来肯定也是有难度的,如果NPC和野怪不能在玩家挂机的时候移动,那就只能【主角每走一步时】让它们移动一次…… |
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