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[原创发布] 【插件】通用全界面显示立绘插件

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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-6-24 20:18:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 kyjoke 于 2024-6-26 17:32 编辑

众所周知,RM的立绘插件为何层出不穷,
因为RM的显示图片正常情况下
1,只能在地图界面运行,打开菜单和进入战斗就没用了
2,无法设置图层
3,旋转就跟个陀螺一样
4,不能用变量设置图片名

这就导致了,其他的立绘插件都有一些问题
比如只能在插件设置里设置立绘,不能在事件里面写
或者公共事件没法即时的反馈,
例如战斗界面只能用多个立绘插件设置。




要求只有一个:被抓了别说是我写的插件

v1.2更新——修复插件管理失效的问题


所以这个插件主要支持:

1,全场景使用公共事件,全场景显示立绘图片
2,可以设置立绘的多种属性,旋转,图层,颜色等等
3,支持使用变量设置图片名称,设置属性
4,高级动画功能——序列帧动画,呼吸动画

(目前只有这两个,大家有需要可以跟我说)
可以很简单的完成换装系统,爆衣系统等等常见系统





已知缺陷:
1,呼吸动画和序列帧动画不能同时使用,否则序列帧动画会出现图像撕裂(属性导致的,无法解决)

非常感谢Koumei大佬的指导,没有他我是没法完成这个插件的

GIF图不明显,不过这里是有呼吸动画的


显示立绘v1.2.zip (5.06 KB, 下载次数: 116, 售价: 10 星屑)

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 楼主| 发表于 2024-9-22 02:43:32 | 只看该作者
Hoffn 发表于 2024-9-21 17:24
照着注释反复调整调用脚本可是没有效果……
我甚至连图片都没有显示出来
不知道楼 ...

最近没空....你不会用脚本还是去用日本那几个只用设置插件设置的吧
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发表于 2024-9-21 17:24:55 | 只看该作者
照着注释反复调整调用脚本可是没有效果……
我甚至连图片都没有显示出来
不知道楼主是否愿意花点时间做一个范例呢,非常感谢
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发表于 2024-9-13 07:22:46 | 只看该作者
來頂個 立绘插件的選擇太多了 實在困擾
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发表于 2024-8-23 20:37:43 | 只看该作者
太厉害了
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发表于 2024-7-25 12:12:07 | 只看该作者
如果我只想实现帧动画立绘,img/pictures/
^0_xxx_%[1-5].png
^0_xxx_%[2-5].png
^0_xxx_%[3-5].png
^0_xxx_%[4-5].png
^0_xxx_%[5-5].png


插件指令:SceneManager._scene.SetLayer(0, "xxx", 255, 1, 1, 300, 300, 0,true, 0, [0, 0, 0, 0]);
显示文字:巴拉巴拉
插件指令:SceneManager._scene.updateAnimationFrame(xxx, 5, 5);
显示文字:巴拉巴拉
插件指令:SceneManager._scene.DeleteLayer(xxx);

如果用插件指令可以不?
spriteId替换的文件需要加双引号吗?
frameCount, playSpeed这两个需要输入什么样的数字,五帧输入5,playspeed输入2是频率2分之1吗?
感谢大佬!感谢!
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发表于 2024-7-25 12:04:26 | 只看该作者
大佬,有一点问题,能扩个qq吗,我不会太麻烦你的!!!!万谢!!
我175960707,我加你也可以
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发表于 2024-7-18 15:28:14 | 只看该作者
大佬太强了!感谢分享!
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 楼主| 发表于 2024-6-25 14:23:39 | 只看该作者
leliel 发表于 2024-6-25 11:29
好好好,菩提老祖是吧?我悟空这就去闹一闹天宫

以后闹出事情,千万别说是为师教的你
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发表于 2024-6-25 11:29:07 | 只看该作者
好好好,菩提老祖是吧?我悟空这就去闹一闹天宫
搞HS是人类娱乐进步的源泉
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