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如果我只想实现帧动画立绘,img/pictures/
^0_xxx_%[1-5].png
^0_xxx_%[2-5].png
^0_xxx_%[3-5].png
^0_xxx_%[4-5].png
^0_xxx_%[5-5].png
插件指令:SceneManager._scene.SetLayer(0, "xxx", 255, 1, 1, 300, 300, 0,true, 0, [0, 0, 0, 0]);
显示文字:巴拉巴拉
插件指令:SceneManager._scene.updateAnimationFrame(xxx, 5, 5);
显示文字:巴拉巴拉
插件指令:SceneManager._scene.DeleteLayer(xxx);
如果用插件指令可以不?
spriteId替换的文件需要加双引号吗?
frameCount, playSpeed这两个需要输入什么样的数字,五帧输入5,playspeed输入2是频率2分之1吗?
感谢大佬!感谢! |
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