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[胡扯] 看看我们的“游戏制作”心历是否一样

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2024-7-6 14:28:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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学生,RM爱好者,从小的梦想就是弄出一款自己的游戏,然而……

以前的我:
    晚上睡觉——脑子里冒出一个好点子——第二天打开RM——新建项目——刚开始热情高涨,计划着未来的发展——肝——肝不动了——鸽——感觉对不住自己,继续肝——失去了肝的动力——弃坑
    QWQ就这么留下了一堆做了开头,数据库满满当当的废稿。

现在的我:
    打算做个短篇——没时间 or 做不下去——摆烂FAQ
=========

总之做游戏要有耐心(意识到了,然而改不了三分钟热度QAQ)

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 楼主| 发表于 2024-8-2 18:32:23 | 只看该作者
阿尔卑斯 发表于 2024-8-1 20:55
作为爱好来制作游戏,精神层面的东西要比技巧重要得多。但这个东西旁人是没办法讲的。这取决于人的性格以及 ...

确实是为爱发电了,然而电力有限(悲)
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发表于 2024-8-1 20:55:39 | 只看该作者
作为爱好来制作游戏,精神层面的东西要比技巧重要得多。但这个东西旁人是没办法讲的。这取决于人的性格以及习惯。

问渠那得清如许为有源头活水来点击这里了解《都市天师》
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-8-1 17:53:35 | 只看该作者
难产中。
两年前发现论坛重现之后,给自己立了一个每日任务:在工作之余每天都抽时间填那么一点点。
啊,真的是一点点点点点........有时候回家打开工程,填几个字就算完成任务
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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发表于 2024-8-1 06:32:30 | 只看该作者
现在是没办法把做好的打包成安卓的
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2024-7-28 22:06:34 | 只看该作者
一模一样哈哈哈( 不过你比我好一点,我现在连数据库都懒得填了...
目前的坑 【不可思议的迷宫】幽灵契约外传:歌莉娅
持续更新中~ 当前进度 v0.275
大版本更新时才会更新网盘文件,预计下次大版本更新:v0.30
完成度:
主线 15% 支线 0% 数据库 6% 系统 86% 美术 6%
新坑~仿psp《梦幻骑士》全套系统准备开坑!
完成度:0%
两边同时填坑~
( 这里是笨肉包~专修魔法!目标是大魔法师!
( 坑太大啦,一个人填不完啦hhh 一定会填完的嗯...
( 每天都和bug们比试魔力~吾之魔法将扫平一切!
( 弱点是美术,魔法修行之余再补补课吧~
( 哼哼哼~这便是魔法的力量!
大家都离开啦,笨肉包也不知道还能坚持多久呀...
这是属于笨肉包一个人的旅行(再见了...蚊子湯,七重酱,笨肉包永远想你们!TwT
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发表于 2024-7-26 15:37:30 | 只看该作者
项目拆解问题,要学会把项目转化成各个小目标,每次实现一个,比如一开始就做一个人物的设定,美术资源,然后就实现一个功能,再制作第一章剧情......这样就能进入稳定实现的节奏了
搞HS是人类娱乐进步的源泉
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-7-26 10:09:17 | 只看该作者
年纪还小,再大一点就能坚持做完了。我是从大学到毕业第一年才做完第一个长篇游戏,做了4-5年,现在做第二个预计两年就能做完。
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Lv2.观梦者

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发表于 2024-7-25 20:10:35 | 只看该作者
年轻肤浅,三观不正,爱上纸片人,然后才想自己做游戏,以为做游戏只需要缝缝补补,不用动脑,不费时间,还想靠游戏找话题交朋友,最终毁了自己

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哇哇哇啊叭叭 + 1 我靠,这么正能量的答案怎么没人问津呢.

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发表于 2024-7-18 23:35:51 | 只看该作者
本帖最后由 chen12311 于 2024-7-18 23:40 编辑

我这边是打算做个长的游戏,但发现自己有各种的不足,
几个月前就开始的(当时啥都不知道),在学校抽空就做一做,放假就干脆在家做了,
说实话,有几次差点因为灵感不足放弃了,然后从一开始只会做事件到开始编程RUBY学习也算是学到了很多。
目前还在做,算的上是稳定
好累啊,今天又是不睡觉的一天
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