| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 0 | 
 
| 好人卡 | 0 | 
 
| 积分 | 0 | 
 
| 经验 | 0 | 
 
| 最后登录 | 2025-2-27 | 
 
| 在线时间 | 7 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv1.梦旅人 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 45 
 
        - 在线时间
 - 7 小时
 
        - 注册时间
 - 2025-2-24
 
        - 帖子
 - 4
 
 
 
 | 
	
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  
 
x
 
 本帖最后由 Magnesium 于 2025-2-26 10:30 编辑  
 
已经尝试在windows base里面更改了nolmal color的颜色但是脚本弹出来的窗口字体颜色还是白色,新手想知道这么修改 
#============================================================================== 
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 
#==============================================================================  
 
# 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。 
 
# 开关定义: 
 
$不显示金钱窗口 = 41 
 
$不显示物品窗口 = 42 
 
$不显示武器窗口 = 43 
 
$不显示防具窗口 = 44 
 
# 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示 
 
# ———————————————————————————————————— 
 
class Interpreter  
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 增减金钱 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def command_125 
    value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2]) 
    $game_party.gain_gold(value) 
    if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false 
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100) 
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32) 
      if value >= 0 
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:") 
        #——声效,可以自己改 
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100) 
      else 
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:") 
        #——声效,可以自己改 
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100) 
      end    
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s) 
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2) 
      carol3_66RPG.opacity = 160 
      for i in 0..30 
        Graphics.update 
      end 
      for i in 0..10 
        carol3_66RPG.opacity -= 30 
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30 
        Graphics.update 
      end 
      carol3_66RPG.dispose 
    end 
    return true 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 增减物品 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def command_126 
    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3]) 
    $game_party.gain_item(@parameters[0], value) 
    if $game_switches[$不显示物品窗口]==false 
      carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]] 
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100) 
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32) 
      if value >= 0 
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")    
        #——声效,可以自己改 
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100) 
      else 
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")    
        #——声效,可以自己改 
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100) 
      end 
      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name) 
      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255) 
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0) 
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2) 
      carol3_66RPG.opacity = 160 
      for i in 0..30 
        Graphics.update 
      end 
      for i in 0..10 
        carol3_66RPG.opacity -= 30 
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30 
        Graphics.update 
      end 
      carol3_66RPG.dispose 
    end 
    return true 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 增减武器 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def command_127 
    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3]) 
    $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value) 
    if $game_switches[$不显示武器窗口]==false 
      carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]] 
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100) 
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32) 
      if value >= 0 
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")    
        #——声效,可以自己改 
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100) 
      else 
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")    
        #——声效,可以自己改 
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100) 
      end 
      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name) 
      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255) 
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0) 
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2) 
      carol3_66RPG.opacity = 160 
      for i in 0..30 
        Graphics.update 
      end 
      for i in 0..10 
        carol3_66RPG.opacity -= 30 
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30 
        Graphics.update 
      end 
      carol3_66RPG.dispose 
    end 
    return true 
  end 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 增减防具 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def command_128 
    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3]) 
    $game_party.gain_armor(@parameters[0], value) 
    if $game_switches[$不显示防具窗口]==false 
      carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]] 
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100) 
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32) 
      if value >= 0 
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")    
        #——声效,可以自己改 
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100) 
      else 
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")    
        #——声效,可以自己改 
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100) 
      end 
      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name) 
      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255) 
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0) 
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2) 
      carol3_66RPG.opacity = 160 
      for i in 0..30 
        Graphics.update 
      end 
      for i in 0..10 
        carol3_66RPG.opacity -= 30 
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30 
        Graphics.update 
      end 
      carol3_66RPG.dispose 
    end 
    return true 
  end 
end 
 
  
 
#============================================================================== 
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 
#==============================================================================  |   
 
 
 
 |