设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 622|回复: 33
打印 上一主题 下一主题

[策划构思] [閒聊/哈拉]問個關於內容設計的問題

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5753
在线时间
1170 小时
注册时间
2011-12-18
帖子
1291
跳转到指定楼层
1
发表于 2024-9-19 09:59:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如果 把很多現實中或網路上流傳過的哏放進作品中的這種做法 你們會怎麼看待 ?
會不會因為對作者有自己的評價而影響對作品的評價或觀點?
會覺得反而變得無聊或認為沒原創性所以扣分嗎?

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2882
在线时间
555 小时
注册时间
2021-8-13
帖子
625
11
发表于 2024-9-30 20:26:07 | 只看该作者

龙珠同人网漫 DB Mutiverse 第47页

另一个用梗的实例,用的是星战梗“I am your father”。

我个人觉得这是反面例子,不要学。这纯粹就是为了玩梗而玩梗,一来意义不明,二来不好笑也不有趣,三来突然破四墙扰乱叙事破坏人设,四来在无意中还有了点儿歧视非星战粉的意味。

点评

唔,皮克斯的黑历史……前几年的《巴斯光年》里,他们想挽救一把。但我个人感觉……他们是越补越烂,整出了一块更大的黑历史。哈哈。  发表于 2024-9-30 20:48
玩具總動員....  发表于 2024-9-30 20:34
夜空晴朗,星光璀璨,我只顾低着头走,看不见半点别人嘴上说的美丽。
———————————————————
> 不是作家
> 不是孤岛的概念DEMO
> 想和妳一起过生日
> 一名虚无主义者的婚礼
> 杀之不尽死而复生无止无终不可阻挡
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2882
在线时间
555 小时
注册时间
2021-8-13
帖子
625
10
发表于 2024-9-27 00:51:00 | 只看该作者

龙珠同人网漫 DB Mutiverse 第284页

举个实例吧。这一页,就是个例子。有很多人可能就get不到这图里的梗点,不会被逗笑。对一般人来讲,“玛丽苏”、“龙傲天”、“罗生门”、“猎女巫”、“汉尼拔”、“断袖分桃”、“内卷”、“PUA”、“普罗米修斯”、“俄狄浦斯”、“伊卡洛斯”、“哈姆雷特”、“西绪弗斯”、“二向箔”……都不是常识啊;在小圈子里见得太多,麻木了,往往就产生错觉以为它们人尽皆知了。

点评

我覺得 CHRONO主角的氛圍 有參考成年特蘭克斯... 而DQ的男主有點像悟飯  发表于 2024-9-30 23:05
嗯嗯,那几个比较好认,就是CT的主角我没认出来;经你提起就认出来了,但却认错了。(=_=|||)  发表于 2024-9-30 20:44
用鹫风的是カジカ卡吉卡的主角,那部中篇作品我还挺喜欢的  发表于 2024-9-30 20:41
最矮的那位是沙漠大冒险的主角吧,今年动画化而且还出了游戏的那部作品  发表于 2024-9-30 20:40
剛查了一下我記錯了... 最矮的少年不是我想像中那位... 那我就不知道是誰了  发表于 2024-9-30 20:32
夜空晴朗,星光璀璨,我只顾低着头走,看不见半点别人嘴上说的美丽。
———————————————————
> 不是作家
> 不是孤岛的概念DEMO
> 想和妳一起过生日
> 一名虚无主义者的婚礼
> 杀之不尽死而复生无止无终不可阻挡
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3100
在线时间
407 小时
注册时间
2021-6-28
帖子
386
9
发表于 2024-9-26 11:16:40 | 只看该作者
我个人的话...是不太希望在玩游戏的过程中感受到创作者太明确的存在的,会出戏
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2759
在线时间
508 小时
注册时间
2012-6-17
帖子
484
8
发表于 2024-9-25 16:40:31 | 只看该作者
你这问得太细了,就像说炒饭放葱多一点少一点。。

问渠那得清如许为有源头活水来点击这里了解《都市天师》
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1903
在线时间
203 小时
注册时间
2020-3-17
帖子
63
7
发表于 2024-9-24 20:30:28 | 只看该作者
楼上说的就很全面,现在网络上各个圈子都有自己的梗和亚文化,不在这个圈子里就很难理解梗想要表达的是什么意思。大部分梗的保质期都很短,可能一两年后的玩家就不知道现在的梗在说什么了。
对我而言,如果游戏里所用的梗大部分都能理解和接受,会觉得很惊喜,有种眼目一亮的感觉;如果用的梗不理解或者太俗,会开始质疑这个剧本的质量。不过有梗的作品,基本都是欢乐吐槽向的了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2882
在线时间
555 小时
注册时间
2021-8-13
帖子
625
6
发表于 2024-9-21 04:10:49 | 只看该作者
看需要吧。

1、梗是“活”的东西,概念内涵,时时在变,各地不同。如果要用,写手必须对潮流文化和社会环境有一定的敏感触觉。
2、重度的用梗,有助于筛选观众;往好了说,能高效吓跑路人,往坏了说,有助于闭关自恋。
3、梗是很“亚文化”的东西,会让故事“亚”化、不规范化。如果写的是严肃的正剧,最好就是一个梗也别用。
4、重度的用梗,会降低文本的保质期,让文本容易过时(服务型游戏的文案本来就保质期短,另说)
夜空晴朗,星光璀璨,我只顾低着头走,看不见半点别人嘴上说的美丽。
———————————————————
> 不是作家
> 不是孤岛的概念DEMO
> 想和妳一起过生日
> 一名虚无主义者的婚礼
> 杀之不尽死而复生无止无终不可阻挡
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
10493
在线时间
6138 小时
注册时间
2015-4-26
帖子
356
5
发表于 2024-9-19 19:23:14 | 只看该作者
本帖最后由 煎蛋流Kira☆ 于 2024-9-19 19:24 编辑

确实有这方面的顾虑,比如漫画《咒术回战》第242话即便早早地表明自己这一话是在恶搞,也难以避免恶搞内容中的梗/桥段被指责为“抄袭”“挪用”。

不过也跟作品的整体风格有关吧,如果作品本身就是吐槽向或者脑洞向将梗延申出去讨论的话,负面影响应该会小得多。

或者说,吐槽向或脑洞向的作品可以更容易地与梗结合在一起,而对于正经一点的作品里的梗,制作组有没有足够的能力去把握好,这个能力的问题就是最大的问题。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2015
在线时间
602 小时
注册时间
2012-4-8
帖子
426
4
发表于 2024-9-19 15:06:26 | 只看该作者
效果好不好,还是得看剧本功力

缝合得好,就是游戏彩蛋,缝合得不好,就是玩烂梗
就好比如宝可梦绿宝石的三神柱的日本大爆炸彩蛋,就是缝点严肃的
比如膝盖中箭,就是缝点搞笑的,也可以说是致敬吧(

点评

说的就是时事/梗融入到剧本里面的事,做好了就是致敬,做的不好就是玩烂梗  发表于 2024-9-20 12:31
我講的這個跟縫合的意思有點不同... 不是說用了別人玩法或系統... 事說結合一些時事或玩笑或動漫/電影的 MEME  发表于 2024-9-20 09:22
pokemon 和 digimon 正在路上
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6546
在线时间
1480 小时
注册时间
2013-12-3
帖子
317
3
发表于 2024-9-19 13:10:23 | 只看该作者
@星穹铁道
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-18 09:02

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表