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本帖最后由 黄亦天 于 2024-9-29 01:39 编辑
赞同,大的方向还是自己掌握比较靠谱。
不过一些不擅长的方面可以让AI帮忙写。
比如对于我就是日常向的对话。
虽然GPT写的我依旧不满意,但是按照自己的思路也好改,算是帮忙头脑风暴了。
感觉现在一个人要做,自己又没有掌握所有能力的情况下,还得依靠AI,至少能解决80%的问题。但还是累(
说回主楼,回合制RPG我比较喜欢熊君的回合制,当时我记得他说他参考的是欧美的卡牌类游戏,我觉得如果想提高游戏性,去找点欧美RPG确实很锻炼游戏性的审美。
各种数值判定做得很复杂很细致,上手基本都得学个大半天。
毕竟他们做黄油游戏系统都做得贼鸡儿复杂【
或者了解一下DND,感觉也是欧美RPG主流的设计源头。
就是这玩意学习可能就不止大半天【
ARPG的话,论坛里做得相当好的我见过一个叫魔神之影的大佬,半事件半脚本,但事件是核心的ARPG大佬,不过目前资源可能都失传了,我手里倒是有收藏。
他有个VX的范例,基本上纯用原版素材,却实现了相当爽快的手感。
年轻时候也找过一些ARPG范例,说实话,不考虑像素图表现动画表现,实现起来比想象中简单,但考虑这些,工作量就几何式倍数上涨了。
所以问题其实还不是怎么实现ARPG,而是怎么实现出来效果好。
不过有一些日本同人级ACT/ARPG黄油,也压根不管手感什么的,依旧能卖钱。
个人做ARPG感觉也不需要太追求极致,能玩就行。 |
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