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[原创发布] 【RM创作大赛】Rat(恐怖解谜剧情游戏)

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发表于 2025-4-4 19:04:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:1.04
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:1.5 小时
下载地址:通过网盘分享的文件:Rat.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/1Q5KieTp1MwXPfoq3yV5vgA?pwd=8888 提取码: 8888

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本帖最后由 俞羽君 于 2025-4-26 13:53 编辑





重大更新!
更新了1.04版本,修复了已知bug,和优化了引导提示,修复了追逐战时停功能
(刚开始的谜题确实有点难)(这里是最新的,不要看我下面2楼回复的链接,那个是旧的,以后我会在这里更新)
百度网盘
链接: https://pan.baidu.com/s/1DYkiD6A-lmRXQkZbfcYTyw?pwd=8888 提取码: 8888
主要还是剧情流……希望可以坚持打到最后看剧情!
温馨提示:
最好出第一个房间的时候关了手电筒

终于做完了……其实按照正常来说怎么也得2个多月完成,就是纯赶工。
花了20天的时间,我一直很想做一款rpg恐怖解密类型的游戏,到现在终于实现了。

叠个甲(关于最初版本的碎碎念):

这是本人的第一个作品,而且关于rm是纯小白,真萌新,真的是从第一天从零开始一边起看着教学视频一边
做的,所以过程真的很艰难,最初版本也就是拿去比赛的版本很多地方不足,这个谜题那个问题很多,因为真的是非常匆忙的想谜题,
非常匆忙的去做游戏,提示那些是知道要做,但是有心无力去做,我感觉把流程做完已经是谢天谢地了,测试也是差点破罐子乱摔不想测了
到最后也是憋着一口气把主要流程给过一遍就交上去了。
最后做完非常应激,投入了巨大精力与时间,到最后像一口气吊着一样,差点想直接粉碎游戏包,退坑rm的程度
但是毕竟……花了这么多心思去做,唉不得不把它呈上来。
如果是正常时间段正常2、3个月正常时间段内正常做,我可以更加学习到rm一些插件和设计知识,(也不至于不知道时停插件了),效果也会很好。
应该不会出现最后本人都不想碰rm的程度。

可能得等到过几个月心情平静了,做个大改。

现在更新的版本已经把该有的应该都做了,以后再慢慢修吧。

有bug欢迎提出,只不过小bug我会堆到后面深度测试的时候做,严重bug我会第一时间修改的。

那就这样。


现在上面的链接游戏是优化过的,真的不要下载下面那个最初版的链接,快折磨成黑历史了

屏幕截图 2025-04-04 173542.png (483.95 KB, 下载次数: 6)

屏幕截图 2025-04-04 173542.png

屏幕截图 2025-04-04 173810.png (811.95 KB, 下载次数: 1)

屏幕截图 2025-04-04 173810.png

屏幕截图 2025-04-05 182713.png (487.74 KB, 下载次数: 2)

屏幕截图 2025-04-05 182713.png

屏幕截图 2025-04-05 182256.png (478.73 KB, 下载次数: 3)

屏幕截图 2025-04-05 182256.png

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 楼主| 发表于 2025-4-4 20:08:14 | 只看该作者
游戏简介:少女与她的妹妹父母双亡,她们生存在一个危险的地方,为了获取食物,她们第一次离开家门,走上冒险的道路,去寻找那传说中的“宫殿”。但是……实际上……事情并没有她们想象得那么简单
游戏一共有四个结局,其中一个真结局,请务必打出真结局【已经附上攻略】
从三月初看到比赛一直肝到现在,到最后快要受不了了,终于做好了,因为时间很赶,氛围营造的差强人意,这是我第一次做的拥有完整流程的恐怖解密游戏,这个游戏就是全流程了,希望大家玩的开心
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 楼主| 发表于 2025-4-20 12:21:22 | 只看该作者
ringotori 发表于 2025-4-19 22:19
非常棒的游戏,通关真结局后恍然大悟游戏名啥意思,然后游戏中出现超自然的恐怖现象有些对应得上了

不过还 ...

啊啊啊非常感谢反馈bug!!!
太感动了竟然有人玩通关了!!1,那个追逐战确实是有点担心的一个点,因为调菜单的时候系统不能时停,但是硬操作的话是可以过的,我觉得这个还挺惊心动魄的(我再观望观望,如果真的特别难通过去我就改简单一点,但是没有那种刺激的感觉了,就纯跑)
其它的bug我马上修!!
最后再次感谢游玩!!!(一度觉得没人玩陷入摆烂修bug的状态/不是)

点评

有朋友推荐了可以时停的插件,这个地方可以改了!  发表于 2025-4-20 12:56
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发表于 2025-4-19 22:19:57 | 只看该作者
非常棒的游戏,通关真结局后恍然大悟游戏名啥意思,然后游戏中出现超自然的恐怖现象有些对应得上了

不过还是有些bug

第一次追逐战那里难度是有点大的,在取木板和放木板的时候,还没来得及操作怪()就追上来很窒息,反应的时间短暂(虽然更符合真实情况)

追逐战后这个洞是无法存档的,如果就是个摆设当我没说


画室的bug有两个,而且挺难绷的

一个是在用画廊钥匙开门后且并未与空白画板互动时,直接走出画廊就别想再进去了,

这时提示画廊门是锁的,且画廊钥匙也无了,为啥会触发这个bug,是因为当时想开完门出去找个洞存档



另一个就更有趣了,先是发现好像可以直接和空白墙互动开眼阅读然后触发追逐战,然后和苹果画几次互动居然没有反应,还以为攻略错了,

最后发现要循规蹈矩才能触发开关,专治卡bug妄想走捷径的某人


这个房间,要走在床上对着空桌子才能读到纸页,个人认为正常不会这样设置,要么默认纸页图标就是不可互动的装饰

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发表于 2025-4-10 22:44:43 | 只看该作者
蛇皮没走位 发表于 2025-4-10 20:41
不过氛围感的制造是这部游戏的点睛之笔,说实话,我很讨厌这种游戏,或者说。。。那种阴暗且高压的氛围感 ...

感谢评价!能让玩家感受到这种氛围感我很开心!但是如果感到不适的话可以暂停游玩噢,我觉得这种阴暗的氛围感也是我喜欢恐解类型的原因之一吧(虽然氛围比起想象中的还是差很远啦)
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俞羽yy 发表于 2025-4-10 14:17
感谢反馈!我也收到了例如谜题太难的问题,我之后会优化引导提示的,再修复一些bug的会变得更加直白简单 ...

不过氛围感的制造是这部游戏的点睛之笔,说实话,我很讨厌这种游戏,或者说。。。那种阴暗且高压的氛围感,这在这款游戏中很好的表现了出来。玩游戏时这种感觉就像是。。。一个合格的反派?
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发表于 2025-4-10 17:56:18 | 只看该作者
大佬大制作
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发表于 2025-4-10 14:17:41 | 只看该作者
蛇皮没走位 发表于 2025-4-9 23:04
引导!引导!引导!解谜游戏没有引导真不是人玩的,找个地图都能找半天,必须得地毯式的换着人使用道具,要 ...

感谢反馈!我也收到了例如谜题太难的问题,我之后会优化引导提示的,再修复一些bug的会变得更加直白简单,其实我很多提示是隐含在日记或者是纸条上的,可能内容还是太抽象了,无法很快的联想到。
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发表于 2025-4-9 23:04:30 | 只看该作者
引导!引导!引导!解谜游戏没有引导真不是人玩的,找个地图都能找半天,必须得地毯式的换着人使用道具,要不然根本不知道交互接口在哪里
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极短25参与

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发表于 2025-4-7 00:27:30 | 只看该作者
先简单体验了以下,感觉完成度很高,剧情层层展开,不错,明天继续
一个人的命运,当然要靠个人奋斗,也要考虑到历史进程啊
—————————————————————
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