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[原创发布] [脚本] 鼠标关窗弹出 Scene_End 指令菜单

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梦石
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鼠标点窗口右上角x时,不关闭窗口,弹出 Scene_End 菜单。

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  1. # 使用鼠标点击窗口右上角x 关闭窗口时,弹出选择框。
  2. module Kernel
  3.   def exit(*args)
  4.     $scene = Scene_End.new
  5.   end
  6. end  
  7.  
  8. class Scene_End < Scene_Base
  9.   #  重写“取消键”的功能
  10.   def return_scene
  11.      if $game_temp.in_battle   # 取消操作后返回战斗场景
  12.        $scene = Scene_Battle.new
  13.      elsif $game_party.members.size == 0
  14.        $scene = Scene_Title.new # 取消操作后返回标题界面
  15.      else
  16.        $scene = Scene_Map.new   # 取消操作后返回地图场景
  17.     end
  18.   end
  19.   #  战斗场景“返回标题”时,先释放战斗场景相关元素
  20.   def command_to_title
  21.      if $game_temp.in_battle
  22.        $game_party.clear_actions
  23.        $game_party.remove_states_battle
  24.        $game_troop.clear
  25.        $game_temp.battle_proc = nil
  26.        $game_temp.in_battle = false
  27.        $game_temp.next_scene = nil
  28.        Sound.play_decision
  29.        RPG::BGM.fade(800)
  30.        RPG::BGS.fade(800)
  31.        RPG::ME.fade(800)
  32.        $scene = Scene_Title.new
  33.        close_command_window
  34.        Graphics.fadeout(60)
  35.      else
  36.        Sound.play_decision
  37.        RPG::BGM.fade(800)
  38.        RPG::BGS.fade(800)
  39.        RPG::ME.fade(800)
  40.        $scene = Scene_Title.new
  41.        close_command_window
  42.        Graphics.fadeout(60)        
  43.      end
  44.   end
  45. end
  46.  
  47. class Scene_File < Scene_Base
  48.   #  读取存档界面 - 按“取消键” 返回时
  49.   def return_scene
  50.     if @from_title || $game_party.members.size == 0
  51.       $scene = Scene_Title.new    # 返回标题界面
  52.     elsif @from_event
  53.        if $game_temp.in_battle    # 返回战斗场景
  54.          $scene = Scene_Battle.new
  55.        else
  56.          $scene = Scene_Map.new   # 返回地图场景
  57.        end
  58.     else
  59.       $scene = Scene_Menu.new(4)  # 返回菜单场景
  60.     end
  61.   end
  62.     # 战斗场景读档时,先释放战斗场景相关元素
  63.   def do_load
  64.     file = File.open(@savefile_windows[@index].filename, "rb")
  65.     read_save_data(file)
  66.     file.close
  67.     if $game_temp.in_battle
  68.       $game_party.clear_actions
  69.       $game_party.remove_states_battle
  70.       $game_troop.clear
  71.       $game_temp.battle_proc = nil
  72.       $game_temp.in_battle = false
  73.       $game_temp.next_scene = nil
  74.       $scene = Scene_Map.new
  75.       RPG::BGM.fade(1500)
  76.       Graphics.fadeout(60)
  77.       Graphics.wait(40)
  78.       @last_bgm.play
  79.       @last_bgs.play
  80.     else
  81.       $scene = Scene_Map.new
  82.       RPG::BGM.fade(1500)
  83.       Graphics.fadeout(60)
  84.       Graphics.wait(40)
  85.       @last_bgm.play
  86.       @last_bgs.play
  87.     end
  88.   end
  89. end
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