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[原创发布] 【RM创作大赛】阿波罗奏鸣曲

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发表于 2025-4-6 23:25:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:V.3
制作工具:其他
游戏时长:1 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1K6cY1IRw6yLhuLrjuDwhug?pwd=ig26 提取码: ig26

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本帖最后由 虹彩的微笑 于 2025-4-13 10:31 编辑

——你听说了吗?前段时间有个女生出意外死掉了。而且就死在学校里,可悲惨了。
——因为怨念太强,她变成了幽灵在学校里徘徊。每到半夜就引发各种诡异的事件。
  ——常年不用的厕所隔间冒出血水,教室的黑板上涂满意义不明的话语,漆黑的夜空中浮现出通往冥府的道路,天台上废弃的钢琴自己开始弹奏。
——"于是!我们就来探险啦>▽<"
游戏介绍∶
《阿波罗奏鸣曲》是一款流程大约2-3h的微恐轻百(科幻?)剧情向RPG。
玩家将扮演在不同的周目中扮演三个性格各异的女高中生,坚信科学但又害怕鬼怪的巨乳学霸缪,爱捉弄人的胆大问题学生杜松子,出院后自称是机器人的中二少女沫沫。
游戏从一个平常得不能再平常的校园灵异怪谈试胆项目开始——死去的女生的冤魂校园里面游荡,引发了一系列怪异事件。然而随着深入探索,这一切真的是灵异现象吗?
游戏一共有2个?结局,一个TE,两个BE,一个NE,总共六个结局

作者:虹彩,梧秋

【关于多结局的触发提示】:三个主要结局是存在先后顺序的~需要打完之后再在主菜单点击【新游戏】触发多周目,在多周目模式下开启新的结局



09297355eeb5be89980a3883efb8cc7e.png (224.41 KB, 下载次数: 16)

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发表于 2025-4-29 19:33:43 | 只看该作者
打了!我也是和楼上一样的标题界面,为什么字没对上框啊——(抓耳挠腮)
剧情是好大一场友谊的魔法。一群人喊着什么友谊啊羁绊啊就开始灵异大冒险我笑死。
对了,沫沫为什么会因为这种事遇到那种事感觉还是有些牵强。(挠头挠头)
不过意外可能就是这样的吧(挠头挠头)
画面好萌,喜欢!
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发表于 2025-4-23 00:48:50 | 只看该作者
非常优秀的剧情!展示了三个主角的不同视角,结局我是先打了be再打he的,所以特别有感触!说不定在其中周目,都选了重新再来一次,来了那么多次才触发了这个结局!(不知道有没有这种构思意图hhh)
我提一个小小的建议!或许可以再优化一下标题界面!
我的第一反应是点击了钢琴的黑键,还奇怪了一下为什么选项文字和文字的黑色底是分开的,是不是有bug(……)后来才意识到理解错误了!
总之非常有趣的剧情!

Snipaste_2025-04-22_23-51-20.png (1.34 MB, 下载次数: 19)

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发表于 2025-4-13 16:30:34 | 只看该作者
虹彩的微笑 发表于 2025-4-13 10:59
对于结尾处对于Momo的认可:和游戏里的剧本描写一样,确实是因为工期太匆忙而选择了随地乱包了饺子{:4_86 ...

感谢!剧情上还是按照老师们的设计来优化就好了!

原声的话梧秋老师和我讲了,因为我单纯是想拿来听的并不做别用所以有没有影响不大哈哈哈
梧秋老师给我推荐了很多作曲家了!感谢!
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发表于 2025-4-13 16:27:30 | 只看该作者
虹彩的微笑 发表于 2025-4-13 10:50
接下来逐条回复您的宝贵建议
1.防盗链:当前设定是杜松子网购买来的,选用了熔点比较低和比较细 ...

感谢老师们的认可!这种剧情设计按老师们自己的设计走就好了!玩家的意见总是会有一些设定上的缺失,也理解因为时间仓促会有所简化,总之是非常优秀的剧情!感谢老师们的辛苦付出!
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发表于 2025-4-13 16:25:38 | 只看该作者
虹彩的微笑 发表于 2025-4-13 10:30
非常非常非常感谢您的反馈!没有想到我们的游戏能够收获如此认真的长篇评价和优化内容,真是太谢谢了!{: ...

明白了!感谢老师的回复!理解因为时间仓促大家总会有些东西没法做到完美,即使如此也已经很优秀了!
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 楼主| 发表于 2025-4-13 10:59:01 | 只看该作者
cafel 发表于 2025-4-12 23:40
最后一点是,个人感觉在Momo的大段叙说后,两人如此简单的就接受并认可了Momo,稍微有点突兀,感觉这里的感 ...

对于结尾处对于Momo的认可:和游戏里的剧本描写一样,确实是因为工期太匆忙而选择了随地乱包了饺子我也意识到了对于这块处理确实太过仓促了一些,其实之前的构思和您的建议是差不多的啊啊啊奈何真的来不及做完
后日谈:这个可以有!甜甜番外什么的不能更好了
原声带:非常谢谢您的喜欢!游戏音效是我和梧秋老师一起选的,我也觉得很到位!(甚至写剧本的时候都是听着对应场景音效来写的(你))然而一些音效并非免费素材而是梧秋老师的个人约稿,如果老师愿意放出的话OST应该可以安排
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 楼主| 发表于 2025-4-13 10:50:53 | 只看该作者
本帖最后由 虹彩的微笑 于 2025-4-13 11:03 编辑
cafel 发表于 2025-4-12 22:39
接下来是惯例的反馈时间!老师有空的话可以看一下~  

首先是一些细节设定上的问题!当然都是出于 ...


接下来逐条回复您的宝贵建议
1.防盗链:当前设定是杜松子网购买来的,选用了熔点比较低和比较细的材质(?)但是这个设定貌似剧情里没有详细提及过,我的锅!
铝热剂:按照缪的性格任何情况下都不可能允许杜松子乱来的哈哈哈,之前也是只以为杜松子在开玩笑不会真的使用,从而没有在获取道具这件事上强加阻止,但是在准备使用的时候就已经在严厉的批评了。 杜松子也是很了解这点,所以之后才会放弃说服强行手滑推动剧情
2. 血腥味/黏腻感:这个很重要!当时我在构思谜题和解谜方式的时候也有考虑过推出气味和触感作为线索,然而因为后续有了双氧水这个更优解而放弃了相关描写。
现在想想二者之间其实不冲突,可以依然把双氧水作为主线索,其他两条作为补充证据,在一周目的论破情节里提出
3. 关于“冒牌货”的质问:这条我也是同感!事实上在构筑这段剧情的时候我们在这一块就有一些分歧。然而最后讨论下来还是认为“发现momo不是沫沫”这段情节很重要,考虑到杜松子的性格(直觉主导)+作为青梅对沫沫十分了解,才会继续采取在这段剧情
如果按照您的建议在此处强调“被失忆”的情节,剧情确实将会承接更加丝滑!这条非常有用啊啊真的很谢谢!
4. 关于结尾朋友们的反应:同感+1,认同您的想法这段剧情主要是梧秋老师主笔,后续征得同意之后我们也会调整一下
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 楼主| 发表于 2025-4-13 10:30:07 | 只看该作者
cafel 发表于 2025-4-12 22:23
完全通关了!首先感谢老师为大家带来如此优秀的作品!!!

整部作品人物性格刻画完善有趣,主要 ...

非常非常非常感谢您的反馈!没有想到我们的游戏能够收获如此认真的长篇评价和优化内容,真是太谢谢了!对我们接下来继续优化的工作有很大的帮助!
才发现之前帖子里忘记写了这个游戏其实是我(虹彩)和梧秋老师两人合作的作品!我主要负责角色立绘和剧本,梧秋老师负责程序和地图美术。知道这个比赛的时候时间已经只剩下三周不到,再加上我们平常工作和学习的主业,残留的制作周期其实非常非常紧张(不如我们能在这个时间内把我预想的故事讲完简直就是个奇迹!)
时间严重不足的情况,导致麻烦本来应该专注于程序的梧秋老师做了很多包括剧本(主要是三周目尾声处)和cg在内的额外工作,游戏本身也有很多地方没有打磨好,存在很多粗糙之处 以上想表达的是——您的建议我们非常认同,并且其实有好几条我们自己也深有同感!!!当前版本是为了赶上比赛ddl才会仓促收尾,但是游戏之后还有上架steam的打算,所以一定会再做大量优化,以最好的效果呈现给大家!
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发表于 2025-4-13 00:26:06 | 只看该作者
结束了!最后再次感谢老师为大家带来如此优秀的作品!期待老师的续作!
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