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[有事请教] 如何实现黑魂毒池?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 昨天 15:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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毫无头绪,总不能地图加满事件来增加中毒积累变量实现吧。。。
求指导

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 1 小时前 | 只看该作者
如果我没想错的话,应该是这个吧?
化而为鸟,其名为鸽。怒而咕,咕咕咕咕——咕咕咕!
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2 小时前 | 只看该作者
awawa 发表于 2025-5-18 12:37
用法是在图块一栏选一个图块调整地形标志(每个图块最多可以设置8种),相同数字标志的图块会触发你在备 ...

好像确实可行,感谢
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发表于 9 小时前 | 只看该作者
awawa 发表于 2025-5-18 12:33
这个你看看可以用吗,大概就是特殊标志图块将触发指定公共事件。

用法是在图块一栏选一个图块调整地形标志(每个图块最多可以设置8种),相同数字标志的图块会触发你在备注栏设置的数字对应的公共事件。
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Lv1.梦旅人

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发表于 9 小时前 | 只看该作者
MKR_图块公共事件.rar (2.23 KB, 下载次数: 1)
这个你看看可以用吗,大概就是特殊标志图块将触发指定公共事件。
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 11 小时前 | 只看该作者
毒池是啥效果?伤害地形的话直接可以用系统的设置吧?持续伤害毒沼泽,在图块设定里就有!
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